没错,和很多人一样,在DNF中失意我无意中看到了名将三国这款游戏,突然有种莫名的亲切感。是啊,在DNF的虚幻和韩国人的假象世界中我们总显得像一个被困在幕台上的木偶一般,即使是自己操控自己,但终究逃不出这一格的空间。DNF的剧本太单调了,DNF的幕台太狭小了,DNF的模式太唯一了···算了,DNF终究是韩国的DNF。所以看到三国题材的国产网游莫名的让我有种**情怀,即使我从来没玩过一款国产的网游。
但是题材的正确选择却并不能决定一款网络游戏的成败。对于现在的DNF1到30及还能体验到刷图的乐趣,可是级别越高越让人厌烦了刷图。试想在以后的升级生涯中,每升一级要在同一张或者两张地图中来来**刷上几十遍,再好的东西总会让人厌倦。就算出新地图也只能是一种治标不治本的方法。毕竟这是款网络游戏,人物角色的成长不可能像FC上那样短短一个小时遍可历经从低到高的飞跃,和循序渐进的挑战欲望。升级过程的重复和漫长让人乏味。但是RPG游戏的升级过程也挺漫长的,却让人有种恨不得一夜通关的欲望。这就与RPG游戏精彩的对白,任务的连续,支线的延伸,丰富的任务经验和奖励有关,比如仙剑奇侠传那般的游戏剧情。所以任务模式应该借鉴RPG游戏。时不时的跳出点动画,一些搞笑的镜头和一些解谜过程从而吸引玩家,把玩家从游戏画面游戏技能等注意力转移到游戏剧情和游戏性本身上来,而不是枯燥的点击NPC,接受,完成。现在市面上还没有类似RPG那样生动有趣的2D横板游戏出现吧。
当然,既然是三国题材的游戏,就不要局限于副本模式,一张大的野外地图绝对会对DNF这种只能困在城镇和副本的小框框里的游戏造成很大的冲击,因为现在DNF的局限性在韩国已经日趋体现,当玩家厌倦了刷副本,厌倦了PK,厌倦了摆摊之后,他们干什么?我来提供一点建议其实2D横板游戏又何必局限于横版呢。PK要横板,副本也一定横版,BUT野外地图就没必要横板了,最好搞个庞大的地图:方法很多种,可以用遭遇战的形式参与战斗,战斗时画面切换成横版格斗模式;也可以类似的暗黑破坏神的时即战模式,技能栏可以多出几排,这种战斗方式用在2D人物身上一定让人期待,怎么说暗黑破换神也算一款动作游戏吧,他的经典之处依然有参考的价值。
接着就是职业和装备问题。中国人就是喜欢外在好看。所以武器和装备最好越华丽越好,人物越美型越好。现在韩国DNF准备开盗贼职业,我感觉比起枪手,朱雀更适合做盗贼的类型。枪手职业就换成弓手好了,堂堂三国游戏怎么可以没有弓箭手呢!而且比起DNF枪手的武器,弓可以直接背在背上拿出来炫,提高玩家打装备的积极性。以前玩枪还时时嫉妒鬼剑士凭什么可以将武器华丽的提在手上,而枪手却躲躲藏藏的拿着枪。
好了心里期望的都差不多说出来了,希望WOF越走越远
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