练了2个号 都不是很高 正在努力ING
最大的感觉就是技能的匮乏 借鉴是可以 但是要挑精髓 精华 目前的技能设置判定有待提高 而且数量上要大大增加 要三国特色或原创技能比较好 原来的借鉴DXF的有一部分就可以了(现在看来都是原搬) 以现在的技能(数量)来看不太可能延续到公测吧 有点差强人意 有必要增加2次转职(类似觉醒)要有自己的本职业特色的绝技(大招)这些是重要的看点 现在的技能等级对应所学的技能有些凌乱 跟不上使用 就是因为太少了 从而要把别的职业专用技能加的很高 有些尴尬!(霸刀还要加高破灭斩 不然很难输出 这不是很尴尬么? - -)
关卡设计还行 难度也可以 适合组队通关 单人要求比较高 增加了可玩性 但一些BOSS或者精英怪 说话直接可以用头顶文字泡泡就可以了 不要用对话框(需确认)的方式 有点画蛇添足 干扰了打怪(典韦!董卓!)
内容文字上的东西还是下了功夫的 可以看出来 比较细心 (成就系统)看到了本土的文化 比较亲切
技能栏目前来看还是够用的 不过要说下出招表 技能键没有默认的招式比较失败 要更改!技能键1和技能键2 增加单独的不需要方向的出招(不知道能看懂不 就是直接按就出招 不然又浪费2个键位)
目前PK场情况很糟 基本无人问津 平衡性设定较差 有些让人失望 (判定 保护)
最重要的一点是居然没有受身(蹲伏)这个技能?不管PK刷图都是很重要很重要的 也是平衡性的重要环节!!!必须要增加(改进)
另外游戏的流畅度可能跟引擎有关系 所以尽量提高爽快感 这个是ACT的重点 动作一定要顺畅 不拖拉 干脆一些
还有一些细节BUG其他童鞋也都有所反馈我就不罗嗦了 目前就这些 想到了再发帖 请BB向开发部反映一下
希望看到好的结果!
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