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名将三国> >正文
《名将三国》技术测试致玩家感谢信
作者: 17173
2009-09-16

亲爱的玩家:

      您好!

      本次《名将三国》技术测试已经于昨日24:00圆满落下帷幕。在广大玩家的热情支持下,本次技术测试取得了较为理想的效果。在测试期间,广大玩家在体验游戏的内容与特色的同时,也为我们提出了许多宝贵的意见和想法。在此,我们向各位积极参与本次测试,以及长久以来支持和鼓励我们的各位玩家,表示深深的感谢!

      8月10日11:00,《名将三国》技术测试正式开启,虽然我们在测试前已经做过完备的准备,但是玩家的热情是我们始料未及的。大量玩家的不停涌入,使得我们不得不增开6条线路以满足各位玩家的需求。即便如此,服务器拥挤的状况还是导致了一些玩家无法正常登陆,在此我们向各位表示歉意!

      虽然本次的技术测试仍存在一些问题,但是广大玩家还是给与了《名将三国》相当程度的肯定。在历时36天的测试时间里,玩家通过官方论坛、邮件等方式,为我们提出了许多优秀的意见和建议。这些意见和建议不仅是我们对现有版本进行优化和调整的依据,也为我们后期的研发工作提供了更加广阔的思路。另外,通过本次技术测试过程中“玩家见面会”、“与研发团队面对面”等互动活动,也拉近了玩家与我们研发人员的距离,让我们能够更加贴近玩家,更加清晰的了解各位玩家的需求,为我们同各位玩家一起将《名将三国》打造成为国产网游的精品,奠定了良好的基础。

      经过整理,在本次技术测试中玩家关注最多的问题主要有以下几点:

        1. PVP竞技:PVP系统尚不够完善。虽然我们在技术测试期间的几次更新中调整了PVP平衡系统的保护、增加了竞技场中道具物品的使用限制,修改了最终胜负的血量判定问题, 但在目前的竞技系统中仍存在一些弊端。目前我们已经在加紧对PVP系统进行优化,力求在未来的版本中能够给各位玩家提供更加公平的竞技环境,更加爽快的打斗体验。

        2. 技能效果及分布:在本次技术测试中,许多玩家提出,在角色技能方面,存在技能学习等级间隔过大、技能效果不够理想、个别职业技能过少等问题。针对这个问题,我们已经进行了深入的讨论并将在未来的版本内对职业技能进行大幅度的调整。

        3. 关卡难度:在本次技术测试中,我们曾根据广大玩家的意见多次调整了部分关卡的难度,但效果并不十分理想。在接下来的日子,我们会着重从整体上调整关卡等级分布、怪物技能、地图陷阱等内容,从而达到降低关卡难度的效果,期望能够带给玩家更爽快的游戏感受。

      从昨日服务器关闭时起,我们已经开始了紧张有序的调试与调整工作。在后期的调整工作中,我们会本着将最精致最完美的游戏带给玩家的目的,更深入更细致的对《名将三国》现有版本的各个方面进行调整。希望各位玩家能够理解和支持我们的工作,给我们更多的时间来对游戏的各个环节进行更加细致的调整和完善。

      在此我们保证,我们会尽最大的努力将更加完美的《名将三国》呈现给各位,我们也相信,在经过了本次的调整后,《名将三国》的游戏品质一定会更上一层楼!

      最后,再次感谢广大玩家对于《名将三国》的厚爱,你们的支持和信任将是《名将三国》不断进步的动力,我们会努力和各位玩家一起,将《名将三国》打造成为一款国产网游的精品之作!

《名将三国》运营团队
2009年9月15日


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