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测试结束后的一些感受和建议
作者: 17173
2009-09-18

  3测已经结束了,除了BUG以外,有些地方还是让人感觉不满意,提点意见,能改就改。。

  1.材料问题。关于怪物掉落的材料,个人没多大意见,虽然只能20个一堆,但是可以合成后丢小号去。不过对于分解装备的材料有些问题。因为3测的蓝色类分解物品可以合成,而制造装备又都是用蓝色,所以红色,无色(还有黑色和白色)的材料删除了吧。别说什么以后做装备要用红色材料什么的,因为蓝色材料可以升级。(比如说10级装备制造是使用一级蓝色材料,如果以后新开了红色装备什么的属性要高于现阶段装备,可以要求用二级蓝色材料制造而不是用什么红色材料)

  2.图纸和品质提升问题。在3测的后期制造价格改变了,但是种类繁多的图纸制造出的装备全部是最下级。(不要说什么贵族的图纸能做出来高品质的,那概率我没什么想法,我连续做了10件贵族图纸,全部最下级)建议修改所有图纸为随机品质。而品质提升,都是需要5件同等级同部位同品质同颜色装备才能100%成功,这点很不合理了。建议修改成最下级提升为下级,2件同属性装备概率为100%;下级提升为上级,3件,2件不可提升;上级提升为最上级,5件概率100%,4件75,3件50%。这样的话,这个品质提升系统估计会好点。

  3.关于武器升级问题。不同等级的武器升级费用都一样,但是升级的效果完全不同,都是按%增加攻击,等级高的武器攻击高,显然好很多。建议修改,每10级武器一个费用档次。

  4.关卡经验和网络条件问题。别说组队刷会容易,因为网络条件的不同,有些玩家组队会卡,然后导致网络延时严重。而从一测开始就有的卡屏问题,三测还是有,组队的话,卡屏完就会造成攻击延时,放完技能后要过段时间怪才会被打到。PK场同样,有些人卡有些人好。而同一关卡,困难和噩梦的经验差了一倍,单刷某些同等级噩梦图很是有难度。组队刷的话,经验基本不比单刷少,所以组队升级肯定比单刷快。这样就把组队会卡或者单纯不喜欢组队的玩家直接推出WOF的门外了。建议:降低组队的杀怪经验,而过关奖励不变,提高单刷杀怪的经验。优化网络。

  5.难度问题。先把秒杀和无限连问题解决了吧。。3测刷图就是秒杀与被秒杀的游戏(特别是朱雀)BOSS的攻击提高程度不是一般的恐怖。噩梦难度下一个多段攻击技能,低防贫血的职业基本就秒了。而某些怪和BOSS能对玩家形成无限连,幻剑和许诸是典型。这个问题还是交给开发组去伤脑筋吧,难度要适当,操作好的人毕竟是少数,难度至少要能够让30%的玩家能适应才能有效的推广,因为难度问题离开的人在三测里不少。

  6.技能的合理与不合理。这点不是一个玩家或者几个玩家就能找出来的,提意见的玩家不少,官方收集下大家的意见,然后实际操作下。

  暂时先提这6点,如果还有问题,过两天继续写。希望WOF能越做越好。。。

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