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名将三国> >正文
关于聊天系统和技能连招及任务的建议
作者: 17173
2009-09-25

  今天才看见关总的一大片回复,说实话很佩服九城的服务态度很好,很认真!包括我昨天接到九城对游戏的回访电话。也玩过比较多的游戏,但就客户服务来说目前九城做的最好。看出九城对名将三国这个游戏的用心了,给了玩家希望,让玩家感动,赞一个!

  关总每天回复这么多,手一定很酸吧,嘿嘿。。。不废话了

  1.技能的连招

    可能我比较笨,总觉的技能用手按不过来,有时候在PVP关键时刻心里比较紧张按错了技能,导致后边的技能连不起来让对手抓住机会而饮恨。提建议不妨参考像素开放的刀剑,把一套连招用一个键编辑起来,当PVP时抓住对手的破绽

  给他来一套连招。什么是破绽呢,对于现在的名将来说大体的框架已经做好,改动不应该很打,所以说目前名将的对手的破绽或是说可以连招的时候是把对手扫到在地没起身的时候。当然最高深的破绽还是属怎么把对手扫到在地。所以把一套连招设置成一个键

  这个键可以随便编辑招式,比如技能12345可以设置成32154。表达不好可能看不明白。

  关老大应该玩过刀剑吧。还有之钱说的倒地,这个倒地可以利用起来,跟刀剑令对手浮空是一个道理,刀剑中利用防御来阻止对方让己浮空但是防御是有限制的,当防御值超了自身有个几秒类似炫晕不能动从而让对手接连招,(记的不是很清楚了)还有破防御的技能,像素做的比较有意思破防御的技能里面有2个一样的技能一个是真一个是假,就是比如说破防御有2个一个是真技能打到身上能破防御还有一个是假类似于表情动作但是施展起来和真技能差不多一样。至于怎么分辨真假当时玩的不是很深听高手说通过技能发出的声音来辨别哈哈哈太强悍了。总的来说这也属于吃前人饭,其实说这么多也希望名将能有一套自己独特的技能系统,自创才是王道!

  2 聊天系统

     聊天表情太呆板不好看,最大的缺陷是什么, 不方便。比如说我和一个人密聊,说完一句,我再想和他说得时候就必须再点他的名字。应该下边的聊天框里对方的名字一直在,没有人和人家聊天的时候或者是谈生意卖东西的时候就说一句话。有时候说了一句,当时有点事,等回过头来再想聊的时候聊天记录对方的名字都没了,这说明什么,就是聊天版块设计太少好像只有2个平常和战斗,建议多分出一些比如公版,密聊,队伍,系统等等。。还有比如打同一句话我觉的应该有默认的存储,你打一句话后对方没看见那么你只要按下回车然后按下小键盘的下符号,你打的那句话就又出来了。不用重复打字。顺便提一句名将在公聊做的太狠了吧没喇叭不让说,说个话也要花钱??就算要你也得给条活路啊。一天有限制每个人30句50句的总比一句没有强吧!另外你限制的字太多了 比如 日 字 你不骂人他也打不出来逼着我们打 曰 字 那个游戏不骂人 那个人又不骂人?你封了这些字那些喜欢骂他就不骂了吗??这点我还是喜欢刀剑里面人家GM在线 看见谁骂的厉害就发公告警告。一次不行还骂接着禁言多少天,都在公告里出现,看着那些没事骂人的被禁言真是大快人心!PS聊天要简单实用方便给玩家点自由。

  3 任务

     已经看了前些老大们的提议,很赞同。现在的任务繁琐且奖励不高。奖励那些什么几秒几分的药丸子真是鸡肋啊。任务要创新啊。建议任务树让人一目了然,避免重复进入同一地图。

  就这么多了 恭祝名将越办越好!

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