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漫谈我曾经的街机生活
作者: 17173
2009-11-19

  说起街机第一次出现在中国的大街小巷,已是20多年前的事了.但是让人失望的是它的出现迄今远超出20年,准确来说第一台街机是在1971年在美国诞生的(这让很多铁杆玩家失望,因为大家似乎都愿意它诞生在日本).在这个平台上的第一款游戏是很简单的飞机类射击游戏,但是,一开始,它并不是作为一个独立的服务产业存在,它依附在咖啡厅酒吧等娱乐场所作为外快类的娱乐设施存在.所以早期的游戏就是吃豆这类虽然经典但是不是真正好玩的游戏(这类游戏后来被搬入FC平台),原因就是它的存在并未作为一个独立的项目而引起重视.这也让很多当时的玩家忽视

  它在中国的风靡是八九十年代的事,准确的说它是由香港传入的,那时可谓是街机在中国的黄金时代,大街小巷到处是街机室,一放学就会挤满学生(这也是后来国家明令禁止中小学生进三室一厅的因素之一),着实让黑心老板赚了一把,那时的街机已包涵了各个种类,规模也大小不等.说起那时也是出经典的时间.在1994年,雄据2D格斗游戏十余年的拳皇系列的开山作<拳皇94>出品了,在当时街机游戏泛滥的年代,拳皇似乎不是那么耀眼,与同属SNK公司的侍魂系列相比也无优势,但它的不断完善使它注定坐稳这把交椅:

  KOF94:首次使用团队对战

  KOF95:加入了队员自由选择系统和隐藏人物概念

  KOF96:加入紧急回避动作(只向后)

  KOF97:加入ADVANCE模式和完善紧急回避动作

  KOF98;完善ADVANCE模式中的暴气部分

  KOF99:加入STRIKER模式和四人团队模式

  KOF00:完善STRIKER模式

  KOF01:引入STRIKER人数选择概念和MAX超必杀概念,加入Super cancel概念

  KOF02:放弃STRIKER模式,加入MAX2隐藏必杀概念

  KOF03:加入CHANG系统和队长超必杀概念

  KOFXI:完善CHANG系统 加入Dream Cancel概念

  不过要说让街机再火一把的游戏,那就不得不提街机游戏的2D闯关游戏的高峰---<三国战纪>,其实这款游戏的发行方---IGS公司早在90年代初曾出过一款人气旺盛的2D闯关游戏---<西游释厄传>,但是它的第二代<西游释厄传2>由于难度过高和系统的不合理使爱好<西游释厄传>的玩家放弃了这款游戏,同样,相同的事也发生在<三国战纪>上,在一代和加强版取得巨大成功后,随即推出的<三国战纪2>,由于完成任务的难度和必杀系统的合理性.武器取得的难度问题使它并不一代和<风云再起>火暴,就是随后的简化版<群雄争霸>也不是太得人心.

  也是,随着网络的普及,对街机有深厚感情的人越来越少,但是我们都相信,会有象我们这种玩家一如既往得支持它.IGS的<三国战纪3*七星转生>已经出了好久了也赢得了不少支持.SNK也决定在2008年出 ,这是因为有我们一直在,一直在和它一起展望未来

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