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名将三国> >正文
资深玩家给《名将三国》的一些建议
作者: xwcs2002
2009-11-23
《名将三国》是一款横版格斗网游,所以与竞技相关的方方面面是至关重要的环节。经过多次测试的资深玩家——本人,也就是我,当然会对这方面做出特别介绍,并提一些我认为应该完善或者改正的建议,再次希望有官方策划能注意到!阿门!

  说一说竞技

  游戏中达到十级开始,就可以在非关卡的安全区域里随时进入竞技场。在竞技场里PK里死亡没惩罚,赢了有成就点、PK纹章的奖励,可谓老少皆宜。目前《名将三国》一共提供三种PK模式,自由混战、擂台赛以及组队PK。两个PK场景,较大点的皇宫和一个小一点的战场。竞技的感受很舒服,因为还算是新游戏,所以各种新的组合连击方式可以自己发明,感觉很过瘾。

  也许是限于等级的因素,目前的竞技场热度不高。在技术测试中还对进入各种级别的竞技房间有严格的等级划分,进一步分流了竞技的玩家,希望在下一次测试得到改进。

  谈一谈装备

  装备是竞技的重要组成部分,这是不可忽略的问题。仅仅从剧情的角度来说,用各种任务提供和BOSS掉落的装备就可以胜任了。但面对玩家时,谁不想自己的装备能更好呢,所以这方面就需要通过装备铸造、品质提升以及武器、防具的精铸来实现。装备铸造是通过打造图纸收集材料来打造装;品质提升需要数个同一种装备融合成一个,而且还有成功率问题;武器、防具的精铸只需交纳钱和各种印记、天命就能完成。很是简单。

  不过,《名将三国》中的好装备有拾取绑定和装备绑定两种方式。虽然人多力量大,每天爆出的装备很多,但市场上流通的装备其实较诸需要的玩家来说其实很小,所以,希望游戏能够实现一种解除绑定的功能,通过多少多少天时间就能解除装备的绑定了,既解决了装备的安全问题、不怕被盗号,也能促进市场繁荣。毕竟这是个竞技格斗游戏,好装备不能成为少数人的专利。

  讨论下职业

  职业也是不容回避的问题。目前游戏开放了白虎、朱雀、青龙三个职业,每个职业又能延伸出四种转职职业。白虎是近战力量型角色,动作较迟缓,肉盾型,属于格斗家。朱雀是远程攻击手,攻弱体弱防低,是一个牵制型职业,比较考校技术;青龙属于敏捷性近战角色,即有近身职业的优点又能瞬间攻远,很好狠强大。

  在10多20级的时候,每个职业在竞技时都能表现出很强大的一面,谁都能有机会获胜。然后当到了40级以后50级时,职业的强弱就有了明显的区分。这个阶段的朱雀的攻击打同级别肉盾型白虎时,每次仅掉血20、30点,而且白虎的血量是朱雀的几百。但一旦被白虎攻击到,就是几百几百的掉,几下就死掉。也就是说,在这样一场格斗中,朱雀需要抓住十多个机会才有可能获胜,而白虎只需一两个机会就能决定胜局,这是很不公平。希望后面能对此进行修改,比如给朱雀增加弱点攻击的被动技能,提升点攻击强度。

  以上仅仅是一个资深玩家对于《名将三国》的印象和建议,但也希望官方能注意并采纳一些。最后,希望《名将三国》越来越好,虽然很心急游戏的公测,但更希望名将能做成大家的名将,心急吃不了热豆腐,期待最完美的《名将三国》出现

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