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希望WOF走得更远
作者: ⒏想α張シ妳
2009-11-30

23号接触WOF 到现在也有几天了,觉得这个游戏和DNF 相比之下风格还是有所不同,DNF比较卡通化,而WOF比较像三国战纪类。

WOF的操作 打击感 暴率 还是不错的,暂时觉得不习惯的玩家,只是玩DNF玩久了,突然改变了自己熟悉的按键、这是必然的,慢慢的就会习惯。

玩了几天了,个人觉得有些地方要改进一下,还有就是可以多出一些新的玩法。

PK,说到PK 现阶段看来,在没有任何装备和时装+攻击、施放速度情况下,3个职业PK 还是有一点不怎么公平,主要是PK保护基本没有,没打倒在地上要等一会才起德来,而且没保护,朱雀可以在敌人倒地的时候继续攻击几下,这点不是很好。其次就是朱雀的攻击速度太快了,还有那个伪BBQ 霸体也会被抓,虽然打的血不多,但是这个技能基本无敌了哦。希望改进一下。

接下来我想说下自己的意见了,

1、希望WOF公测以后加大对WG的打击力度,现在虽然没有,但是谁也不敢保证公测以后是否会有,只有严格打击WG,才能留住玩家。

2、不要像TX一样喜欢黑玩家的RMB,地下城的难度不要设置得太变态了,一下就秒一个人,这样做的话,只能让玩家寻找WG帮忙,这样以来会流失那些喜欢凭自己实力打图玩家。剩下的就只有每天开开WG打完行动点的玩家,这样以来完全失去打图的乐趣。

3、希望以后出个像DNF泰拉系列任务,这个任务值得借鉴,最后做出属于自己的专属武器,那感觉挺好的,就是在收集材料的数量上和打图的难度上不要设置德太夸张了就行了。

4、现在只有3中职业,朱雀、白虎、青龙,当然第四种不说大家也知道拉,希望开新职业和开新系统的时候别让我们等太久了,不要像DNF一样,。等觉醒,等新职业等N年。

差不多就这么点了。

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