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11月23号,横版街机网游《名将三国》开启终极内测。作为中国第一代的街机玩家,从最古老的街机游戏《大蜜蜂》到后来的《打碟机》,很少有我没玩过的。对与街机游戏有着难以割舍的恋情,直到现在也仍然喜欢窜进游戏厅寻找往日的乐趣。
在《名将三国》里晃悠了几个小时,很有感触,玩街机游戏,其实不一定要去街机房。我最喜欢的街机游戏就是《三国志》和《街霸》,其实在我玩街机的那个年代,游戏厅里声音最响亮的莫过于《三国志》中摇杆旋转发出抢着吃包子的声音和《街霸》发出的“嚎呦艮”的声音了。那时候为了玩这些游戏甚至要排队等待。
《名将三国》横板过关的方式和游戏画面与《三国志》有着惊人的相似,但是却更加细致漂亮。在两人切磋的竞技中,又和《街霸》的风格类似。集中了在中国具有最大影响力的两大街机游戏特点的《名将三国》,一上手就欲罢不能。当然在与街机《三国志》游戏相比,《名将三国》也有自身的特点,我总结了一下,可分为以下几点。
关卡:在关卡的设计上比传统街机《三国志》有很大的提升。在不同的副本里,可以自由走“房间”,并寻找BOSS来通关。关卡有不同的难度,难度越高奖励越好。玩技术,玩配合,追求极致的境界那就尝试着噩梦级别吧。
画面:画面比传统街机游戏有绝对性的提升,远景,中景,近景层次分明,并在游戏人物移动的同时产生出同步移动的感觉。另外场景设计,任务形象设计也体现出了九城美工人员的功力,细腻,唯美。
手感:游戏手感很好,打怪虽然不再是街机上的摇杆和几个按钮,但是估计现在喜欢玩游戏的朋友也没有不精通键盘操作。各种攻击键位安排也不错,操作时间稍微长点也不会手指抽筋,产生疲劳感。
互动:增强了人与人的交流氛围。中国早期的街机玩家,目前应该是国家的中坚力量,这些目前事业稳定,收入颇丰的玩家心中还对青少年时期的快乐时光保留美好的记忆,却缺少了一个能够满足回归儿童欢乐的时间和机会。《名将三国》却正好能即让这些精英人士在网游休闲中找到安逸放松的环境,又可以和新生代同台合作或竞争,加强了两代人的交流机会。
文化:《名将三国》用网游的方式传承和发展着古典文学精粹与游戏文化。用网游巨大的覆盖性,潜在的影响青少年的发展,增强了**之心和民族自信心。
虽然体验的时间还很短,但是对《名将三国》的发展充满信心,我相信这款游戏定能让很多街机玩家找到多年前街机的感觉。
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