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名将三国> >正文
《名将三国》带你回忆熟悉的街机画面
作者: 17173
2009-12-05
  非主流、富二代……太多负面的代名词,都说90后是垮掉的一代,其实这样对他们并不公平。谁不曾冲动过,谁又不曾幼稚过?回想一下,生于70后80后的我们,不也有过把泥巴当玩具,把学习机当游戏机使唤,把游戏厅当成课后第一娱乐场所的经历吗?

  11月23日,第九城市横版新游《名将三国》终极内测,作为****街机网游,丰富的文化底蕴深深吸引了我,更为难得的是,我在这款街机网游里找到了许多儿时的经典,有怀旧情结的70后80后不妨和我一起分享!

  从《名将三国》画面到《三国志》!

  旧怀的第一印象来自游戏画面,但更容易产生联想的却在其它方面,看看这熟悉的画面,是不是很像——《三国志——吞食天地》。可千万别小瞧这款游戏,它对70后80后的影响是非常大的,以至于在初中看央视版《三国演义》时我居然在父亲面前质疑:五虎上将怎么会没有魏延?魏延怎么会反叛?可惜的是《名将三国》里是不能选择历史人物作角色的,要不大家就能知道在中国到底是关羽的人气高还是赵云的人气高了。

  从《名将三国》搓招系统到《街霸》!

  ↓↘→ + P是波动拳,→↓↘+ P是升龙拳,还记得小红KEN屡试不爽的两大杀招的出招手法吗?也许只有没玩过《街头霸王2》人才会记不起来。《名将三国》的那些大招也是需要组合键才能出招的,闲得发疯才会从竞技性对游戏意义的影响去考虑这个问题,对出招表耿耿于怀也不过是想去证明一下有个说法叫宝刀不老!

  从《名将三国》组队系统到《名将》!

  可以四个人一起玩的《名将》大概就是儿时能想像到的最豪华的组队游戏了,经常很郁闷:怎么四个人还不如两三个人玩得久?在明白了“不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友”的道理之后,在《名将三国》里,一般只会和熟悉的朋友组队过任务。不过,组队系统却极大地提升了游戏的乐趣,将街机游戏升华到了“在线街机”游戏,素不相识的路人也可能成为最好的搭档哦!

  从《名将三国》装备到《恐龙快打》!

  街机游戏里的装备概念,最早来自于恐龙快打,手枪手雷捡起就用也无所谓,稀有的M4自动步枪可得好钢用到刀刃上,捡起来主动扔掉,再捡起来再主动扔掉,一直带到最后打BOSS,要是一直能这么勤检持家,买车买房都不会是什么难题了。网游《名将三国》的装备系统比街机强大很多很多,但相信更多的人还是更喜欢那种即拾即用的模式更刺激吧。

  从《名将三国》竞技场到《拳皇》!

  既然是怀旧,又怎么能少得了《拳皇》?在上网只能靠电话线和56K小猫的大学时代,玩网络游戏真是很奢侈的一件事情,同寝室的室友,只要有电脑,必装的游戏就是《拳皇》。三个角色的队伍,两个人的决斗,暴力的敲击方式对键盘的蹂躏程度决不亚于如今饱受诟病的劲舞团。僵直概念的引入实在太伟大,成就了连击和鞭尸的快感。在《名将三国》里,竞技场就专门为这类PK爱好者准备的,牛B点的玩家还可以在排行榜上成就一番事业,不像街机厅那样人一走茶就凉!

  从《名将三国》复活币到“机霸”!

  角色的死亡经历了无数次,要不要续币真是个很难的抉择:复活意味着更高难度的挑战和更多的乐趣,而重开局显然会得到更多的游戏时间。小时候最缺的就是零花钱,最羡慕的就是那些都用一块游戏币霸着一台机子两三个小时的“高手”,而最遗憾的就是从来没能用一枚游戏币通关过任何一款**类游戏。不知道大家在《名将三国》里使用复活币的时候,会不会有“心疼”的感觉,虽然我们现在已经不缺那点钱!

  怀念的最后,就是那一间间只有十几平方平,却挤进了好几十号人的小黑屋,即使是以互联网的无所不能,这样的老照片想找也找不到了,不过,从《名将三国》终极内测满屏幕拥挤的人群里,可以看出街机网游依旧大受玩家欢迎!

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