WOF,那个令人尴尬的“下X2”

  如果说WOF的连击系统,最应该改进的就是那个令人非常尴尬的“下X2”。

  众所周知,在玩DNF的时候,只要像输入前冲指令一样连续快速输入两次上或者两次下,角色就会相应的向上跑或者向下跑。可是到了WOF的时候……

  还是从汜水关的华雄开始说起,第一次面对华雄的时候我就预感它和DNF里面的那个会放电的哥布林差不多。果不其然华雄面前地下出现了印记,表示着地刺发生的地点!我果断的输入了两次下,却发现人物是——走下去的……

  这个看上去是个小问题,其实却是个很大的问题。如果跟DNF一样,在输入两次上或者两次下的时候,人物可以向上跑或者向下跑的话,那么华雄的地刺,吕布,项羽起身的震飞是很难打的到人的,或者说根本打不到人的说。但是如果人物是向下“走”的话,那么问题就来了,连击连完了基本很难避掉,近战职业无一例外的会被吕布项羽,以及以后的典韦起身震飞,再次起身时想必都会相当郁闷吧。

  再说说吕布,目前虎牢关的吕布有一个招数就是“旋转画戟&裂地”,旋转画戟之前吕布为霸体状态不受硬直攻击,近战职业一个CANCEL不来95%以上必吃这一招。但是如果最后面CANCEL为“上X2”或者“下X2”,角色向上或者向下快速跑的话,要离开吕布画戟的攻击范围应该是蛮容易的。

  接着再说一个突袭长安任务“坚守东/西门”,这个任务如果角色能向上或者向下快速跑的话,将会大大变简单。可是如果走着下去的话,一个人做任务,85%以上会被那一群西凉女人打成刺猬。

  “下X2”其实并不是什么特别难以设定的问题,纵观清版动作游戏,无论是早期的“恐龙快打”,“名将”还是“西游释厄传”还是“三国战记”都有这个设定,除非是老掉牙的“吞食天地2”或者是“快打旋风”。可是这次WOF却没有这个设定,是制作人员的疏忽?无意为之?——但是不可否认的是,缺乏这个设定,个人认为游戏的节奏以及打击感将打折扣。