名将三国,不应只是配角(附建议)

  玩到现在, 感觉游戏在取材方面存在一定的问题, 希望以后的改版能够有所改进. 在此提出一些意见和建议.

  1. 主线剧情的设置.

  虽然主线不可能随便更改, 但到目前为止我感觉主线任务确实太过平庸. 轩辕左右眼的故事给人的感觉是把火影的故事套在三国的架构里, 用时下流行的话说, 很不和谐. 三国本身就是一个很大的卖点, 跟着历史走就已经足够吸引人了, 这样做穿越的剧情很容易有狗尾续貂的感觉. 游戏人气的持久还是要靠游戏自身的品质, 三国能臣武将众多, 在游戏里很多却成了阴谋家或者boss, 全被妖魔化了. 打着三国的牌子丑化三国人物?

  2. 人物形象的设置.

  名将三国的真的让我们体会到了国内美工人才的匮乏, 名将一个个画得跟魔王一样. 建议参照三国志11和三国战记2来进行头像和模型设计, 如果能有那样的效果, DNF的玩家绝对又有一大拨跑过来, 那样的话逛逛街看看npc都足够有趣.

  3. 武器类别设置.

  这是我个人觉得最离谱的一点, 估计是为了照搬DNF的模式吧, 当然刚刚开始做的时候这样可以理解, 但以后一定要改进. 三国游戏设计兵器很容易想到刀枪剑戟, 长弓劲弩吧? 至于水晶剑, 玫瑰, 指环这种生造出来的兵器, 希望以后干脆去掉算了. 以后改版, 可以把长兵器(刀枪戟)和刀, 剑给青龙, 弓弩给朱雀, 再把手斧手戟等攻击距离较近的兵器给白虎. 名将三国要做出特色, 要一步步的摆脱DNF技能和武器的束缚.