我们需要的是竞技场活跃起来

  自公测以来,本人断断续续练了2个号,一个55级魔羽(悲剧的职业),一个50级天翔(依旧悲剧),既然名将三国是打着超越DNF类的横版格斗游戏的旗号来拉拢玩家的,那么重心理应放在竞技性和PK的平衡方向,结果呢。。。

  悲剧!

  暂时还无所谓失望,毕竟9C才起步此类游戏。连续很多天,竞技场就那么几个人,5岁小朋友掰指头都可以数得清,无奈,有感而发

  几个很明显的大问题摆在眼前,我提出来下。

  1.竞技场和关卡的技能伤害如何合理分配;

  2.进入决斗场武器必须且唯一的自动强化为+0状态;

  3.低段位玩家和高段位玩家决斗之间经验分配问题;

  4.倒地起身后的无敌时间过长;

  5.个别技能的XY轴攻击范围修改;

  6.个别技能CD修改;

  7.装备属性的多样化;

  8.。。。。。。。。。

  9.技能的出招表,希望玩家可以自己真正做到自定义,包括方向键和按键的组合

  想说的很多,希望9C方面能多听听玩家的意见,注重游戏的平衡,考虑玩家们真正的需要,别只想着一味的更新开放新服务器新副本新活动,这些已经不是我们所期待的了,我们需要的让竞技场活跃起来,不希望看到国产的第一款竞技游戏就这样早早夭折