必火!分析《名将三国》将如何成功
作者: 17173
2009-09-27
PK场要搞得公平这游戏等级差距太大造成了完全无非PK的事实,可是如果你要等级练得快那丢复活石可是每天不少于五十+而且提前要有固定队的那种。别说不是封测练得猛的人最先到级的人都这样。别说什么自己技术好不用扔。后面一个BOSS都是秒的。而且因为设Z上越到后面什么四青龙无限连什么全是空话。同样的。如果在现有的PK环境下。PK也许前几天看不出差距可是到后面那差距会很大,不扔钱的玩家根本练不上去就靠您每天送的几个复活石真的只能打几次关卡然后只能去低级关卡这经验可是差了十万八千了。PK偏向RMB我不反对,比如你可以在PK场吃药什么的,或者官方可以分等级PK比如多少级只能限定去某个等级领域去PK不能去低级区这样也是不错的。起码不会让很多杖着极高的人去打那些级低的人。自于PK大赛那就不需要去管那些非RMB玩家了。因为练级扔钱也是实力的一部份,你不扔不肯能说你是PK第一名之类的。因为在我看来技术流也好复本流CD也好全是一种实力的体现。
然后我们换一下DNF说了也说明了DNF的成功,再来说说同类别的游戏。比如现在的鬼吹灯大家都知道尤于画风很失败玩得人真的不多。起码我认为不是很多相对名将三国的历史意义鬼吹灯明显不是很行。但是虽然名将三国在历史意义也好人物风格上面也好。都算不错的。可是其本身的游戏也有一定问题,希望设计再合理一些。而且新人物也希望多些。
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