希望名将既注重视觉效果也注意若干细节
作者: 甄祖
2009-11-05
所以,希望名将在游戏设计方面注重视觉效果的同时也注意一下若干细节。
举个例子,就拿DNF和鬼吹灯及名将三国各游戏人物的站立姿势来说,DNF的游戏人物设定的是侧身站立的,而鬼吹灯有侧身也有正面,三国名将却是正面的。
这是一个很大的问题,你可以想象,当你面对着怪的时候脸却朝着其它的地方,那是多么的别扭。
所有街机游戏的人设都是侧身站立的,既然三国名将是引用了街机模式的网络游戏,那就不应该打破这个传统。
有些东西不是永恒不变的,但有的东西却是绝对不应更改。 就好象1+1=2在代数式中的意义是真理一样,虽然现实中某些特殊情况会出现1+1不等于1,但那已经远离了数学的范畴。所以,当一个小孩把考试试卷的1+1算术题答成非2,那老师必然不会给他打个对勾。
街机角色侧身站立是这么多年来街机设计者揣摩依玩家的心思所得的经验,他是符合玩家的审美观的,你们却为了突显时装道具的表面效果而强制人物正面站立,这样会让广大的玩家群感到不适。
一群人物正面对着屏幕,而不是对着其它的游戏人物或怪物,这样的感觉真的太诡异了。再说,有人面临生死关头还不正视自己的对手吗?所以从情从理上来说,设定街机游戏人物为正面站立的决定是一种错误的策略。
这就是我对名将三国的一点小小的建议,希望不会引起喷青们的不满,也不会令贵公司为难。
人们对他所喜欢的事物总是希望它能越来越完美,越来越持久甚至是永恒。 其它的我就不说了,因为我也没真正体验过这个游戏。
致此,我祝愿名将三国获得巨大的成功,望第九城市营利的同时不忘秉承‘职业道德’这四个字。
常言道,水能载舟亦能覆舟。想必贵公司的掌权者也不是小的。
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