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名将三国(9C蜕变的开始)
作者: 17173
2009-11-13

  其实大多数玩家们也不是真正的无理取闹,因为玩家们热爱游戏他们在会要求游戏公司做的更好,而国内的许多游戏公司往往忽略了这一点。都以为我的这款游戏如何如何吸引人,画质如何高,人物如何逼真,投入后几时收回成本开始盈利这些问题。得民心者得天下,为什么现在名将三国获得了这么多人的期待!因为DNF这款游戏就被腾讯给堕落了,沦为了一款赚钱的商业游戏。而这款游戏开发的初衷是什么?是竞技!天天穿蓝装翻着几乎不可能翻到粉装的牌,天天XX着凯丽,中国玩家都在关心这个!

  现在!名将三国出现了。不低于DNF的画质,超过DNF的背景内容,超过DNF的个性系统,这都是那些专业的游戏人员摸索出来的。玩家们都在关注这款游戏,他们非常怕!怕的是名将三国又重复上演DNF在中国的悲剧。我们不想在等了,我们不想每天无奈的打开17173找着新出的即将新出的游戏,我们需要重复以往轮番通宵的激情!

  蜕变是痛苦的,但蜕变后的天空是更加蔚蓝的,花儿是更加鲜艳的!也许名将三国会出现又一个颠峰,也许会马上被玩家我们的唾骂逼下历史舞台,这就要看9C蜕变的决心以及毅力了。

  以下是我对游戏的个人意见:1:走竞技路线,吃国产竞技第一只螃蟹。(确定自己的路线,不仿DNF,就好象WOW副本一样)

  2:开辟工会,团队聚集地点或则游戏活动中心,像DNF这种无组织无纪律的公会形式根本无法

  和WOW相提并论。真正有钱玩家喜欢做老大,带着小弟冲锋陷阵,几十W RMB的大有人在。

  而游戏活动中心则是给广大玩家们交流的平台。

  3:突出中国风,不是仅仅以三国背景就是中国风了。

  4:多集思广益,多改正,多更新。

  5:下苦工夫收集整理游戏资料,使之更流畅。连招,打击,走位一样都不能少。

  能预见未来的人才能有效的掌握未来,我相信未来的游戏将会朝着多元化发展,而(衍生游戏)这个概念将会在不久被提出来。以后游戏可能会和现在造汽车差不多了,来自世界各地的材料,一组装贴上个标志就是自己的牌子。衍生游戏将会弥补游戏这一些方面的不足,进而提高游戏的质量。虚拟游戏我估计我这辈子看不到了,衍生游戏也许看的到。

  最后,我想要个终极内测号,好好感受名将三国里的氛围。

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