六:界面,操作
《名将三国》采用了标准的游戏界面,左下为技能栏和血条,右下为物品栏和蓝条。清晰明了。
游戏操作可以完全自定义,将普通攻击和拾取物品这2个在DNF中重和的按键分割开了,总体来说能完全支持自定义操作,并有精确判定的操作系统都是好操作,但《名将三国》技能无法锁定,这不得不说是一个比较大的问题,误放技能很可能导致很严重的后果。
七:总评
《名将三国》作为DNF的仿作,肯定有很多玩家将它们一起对比,如果撇开DNF不谈,能控制好外挂问题,《名将三国》总体来说是近年来国产游戏里比较出色的一款作品。
如果要拿《名将三国》和DNF比较:游戏在细节方面更加人性化,多出了成就系统等很多全新的系统,在打击感方面不如DNF,技能职业方面抄袭DNF,在地下城方面还是有自己的特色的,毕竟利用博大精深的三国文化创造关卡比起DNF的凭空想象要容易的多。
另在试玩的时候有个小插曲,DNF中连发软件(软件功能:比如按住x,相当于你在以非常高的频率连续点x)是广泛存在的,因为玩家要非常频繁的按普攻键,而按键的速度会直接影响到你的出招速度,所以说连发软件有影响游戏平衡的嫌疑。在《名将三国》中,按键似乎有一定的优化,普攻的速度很高,无需使用连发软件,但笔者总要测试一下连发软件,结果就是:九城将连发软件屏蔽,不光如此,《名将三国》客户端似乎还会主动破坏连发软件,如你有尝试在《名将三国》中使用连发软件,你会发现你的连发程序坏了,在其他游戏里用不了了。(笔者使用的是最常见的Autofire连发软件,其他连发软件未做测试)
八:评分
评分,评测均只是笔者自身对游戏感受的评价,仅供参考。
游戏画面:7.5 画面细腻程度中规中矩,画面表现力比较强
游戏系统:8.5 虽大幅仿造DNF,但系统完善,动作流畅,判定出色,国产游戏中比较少见。
游戏特色:7.8 职业,技能无特色。地下城设计,成就等全新系统算是游戏的创新
界面操作:8.0 界面尚可,操作可完全自定义,但不提供技能锁定是比较大的缺憾
总评:8.0
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