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感动不变 从街机游戏到《名将三国》
作者: 17173
2009-12-07

  曾经的过关,曾经的选图

  过关,是街机最重要的元素,也是街机迷们最割舍不掉的情怀。《名将三国》的每一章都是由数个关卡组成的,必须打通关,杀完BOSS后才算完成拿奖励。这与用MAME模拟器的《电精2》的关卡选关非常相似,走不同的路能到达不同的地图,怪与障碍物也不尽相同,要过关一样要杀完怪物。并且《名将三国》的连招系统很吸引人,也能像《电精》系列一样打出很高的连击,如青龙职业的连招,能用普通攻击加技能进行连击,并且还能像《西游释厄传》那样,其他人可以追击,衔接默契能连出很高的连击数。或许,这可以省去重温多款游戏的时间。

  曾经的投币,曾经的半条命

  还记得那用零花钱,或帮父母买东西时“揩油”换铜币时的那份刺激吗?人小没钱只能靠技术,第一次用一个币通关的光辉事迹总会向朋友炫耀。《名将三国》的关卡初始也只有一条命,打破障碍物有机率得到食物、金钱、装备等,而最激动人心的莫过于杀掉BOSS时掉的套装了。还记得杀BOSS时命悬一线的心跳加速吗?还记得《快打旋风》打死BOSS时华丽的分数统计吗?或许,我们能重温儿时对生死时刻非常紧张的感觉。此外,角色死亡时可用游戏每天赠送的少量复活币复活。而这,不正是我们当年一块钱3个币,攥满手汗都舍不得玩时熟悉的场面吗?

  曾经天各一方,今日战友在线

  天下没有不散的宴席,昔日好友或许远在他乡,或许奔波劳累少有联系。回想起当年几个人联手打爆机的爽快,《名将三国》给了我们召唤战友的机会,放学约定去街机室改为下班、下课上“在线街机房”爽一回。熟悉的ID,几句简单的问候,马上联手作战。不再是如《三国志》、《三国战记》一样最多4个人,现在最多5人的队伍更像征战疆场的死神收割队伍。不过,关卡有简单、容易、困难、噩梦等5大难度,或许我们再也找不到如elffinal、 cocofree、BRI几位牛人打《名将》时最高难度无伤通复制人关的视频,但现在可以创造5人通噩梦难度的传奇。

  或许许多年后,街机成为古董,街机游戏成为历史文化……但多少次心潮澎湃,多少次挥洒的年少激情,多少次不服输,都是为了它,那童年的世外桃源。那个特殊年代,我们心中的独特性,而这恰恰不是现在拥有电脑就能够代替的记忆!或许,我们应该找回久违的感动!

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