高端街机玩家评《名将三国》游戏打击感
作者: 17173
2009-12-09
“格斗”一直是街机中的重磅作品,随着时间的增长,各种平台例如PSP、PS3、WII都有了格斗游戏的影子。如今格斗游戏在中国网游市场里也是遍地开花。然而优秀的作品往往凤毛麟角;一款出色的格斗游戏,除了拥有设计精良的画面、音效和平衡的人物数值外,还需要拥有经过多方面调试的属性招式,然而最重要的就是打击感!很多时候打击感成为大家评价一个游戏是否优秀的主要原因,例如KOF、街霸、鬼泣等;它们凭借出色的打击感给玩家留下了深刻印象。然而,从国产街机网游《名将三国》里,我们再次体验到了这些经典感受!
(名将三国终极内测盛况)
关键字:人物姿势 真实
格斗游戏中,所有的技能招式都是通过人体的姿势来展现的;需要拥有灵活、真实的表现就需要对人物的模型拥有多个层面的设计;在这样的理论基础上,厂商除了开发足够强大的引擎外还需要对人物建模进行细心的多层面勾勒;以将最真实的打击感反馈给玩家;在《名将三国》中,被击中时的表现很自然,如:被击中时的僵硬,期间无法进行任何操作;被击中时的位移后退,完全与真实世界中的力学平衡定律相同。青龙的三个普通攻击的动作也可以发现开发团队的用心,斜砍,横批,上挑。这也是人体最容易发力的3种姿势;每个动作之间的衔接配合身体的旋转和脚步的移动将真实的打击感发挥得淋淋尽至。
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