引领街机潮流:《名将三国》终极内测畅快瞬间
2009-12-10
作者: 17173 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
做为一个从小学开始就对游戏入迷,现在已经工作几年带了小孩还依然如故的我来说,用骨灰中的骨灰玩家来形容绝对没有错。近日听朋友的介绍去玩了下《名将三国》,刚刚进行终极内测,玩了两周下来感觉很不错,仿佛回到了从前在游戏厅里玩街机的时候。在游戏里,看到了很多街机游戏的影子,有《拳皇》,有《街霸》,有《三国志》,有《三国战纪》,还有《SD敢达》,《名将》等,这些游戏的特点综合起来,诱惑可不是一般的大。
游戏体验略谈
先说说近来玩《名将三国》的感受吧。《名将三国》是上海第九城市自主研发并运营的游戏,这一点很好,一个常玩游戏的老鸟都应该明白,游戏如果是自己研发加运营不仅有问题解决起来快速,而且纠纷少不会影响到玩家,不过这是题外话,暂且不说。《名将三国》是一款横版格斗网游,背景故事取材于大家耳熟能详的三国,并融入了一些神话元素,在玩法特色以及内容更是吸取了很多街机游戏的精华,从造型,声光特效,技能,连招衔接,以及街机开创的搓招,相信大家都不会陌生。中国风加街机化,上手都应该很快的。
回忆与现实融合的街机
大概93年玩的这款叫SD敢达,也叫机器人游戏的街机游戏,过一定的关数后就可以摇奖,运气好的可以摇到一条命。不过在《名将三国》中,只要过关评价达到一个门槛,就可以参与摇奖了。有忍者、警察、小孩、刀手的《名将》,每一关都被细分为几个场景,需要切换场面才能通过,这与《名将三国》的片区地图也不谋而合;另外,大多数格斗游戏在KO的时候都会出现慢镜头,印象中最早的是《街霸》,《名将三国》在KO的时候也有一小瞬的慢动作,超有成就感!