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名将三国一个月的“激情”感受!
作者: 17173
2009-12-24

  任务:对于目前的任务我只能说两个字“我擦”,什么玩意破任务?这都谁想出来的?无聊至极!所有的任务可以有“简单,重复,单一”来形容,还有某些任务我怀疑是你们故意浪费行动力的吧?啥破任务玩过的心理都清楚,不多说。如果你们实在想不出好的任务那干脆别搞那么多任务!难道你想任务量超过魔兽?人心不足蛇吞象,这毕竟是一款横板动作网游,玩家不是来玩MMORPG的,我们要的是爽快,激情!

  当然,主线的思路一定要清晰,有一个故事的中心,这样你们后续的资料片也好下手。不会给别人唐突的感觉。还有,军需官那里的任务你们能不能改成类似魔兽奥山战场的物品一样,不需接任务,但是打的时候会自动打到相关物品,玩家过去交就行了,可以得到少量经验及声望。

  同样,许子将的挑战别搞这么多!!!这些脑残的挑战还叫挑战?你们觉的玩家的智商低还是怎么地?要搞挑战,每个关卡最多搞5个就够了,技巧,华丽,时间,被击次数,综合评价。具体你们想设定到多少你们自己想去,我只是提个意见。不要让玩家天天去接任务,看着一堆任务就心烦,有时候在可接任务列表里面找个任务找半天。已经黑了的任务你们也放出来,你们存心找打是不?

  关于任务系统,有太多需要改的地方了,说上三天三夜也说不完,研发组的你们动动脑筋,别光吃饭不干活!

  成就:目前的成就系统意义不大,之前成就系统一直存在混乱,经过几次维护修改算是基本正常了,可是还是有BUG。看的出来,你们是想把这个游戏做大,想法很好,可惜你们没做到,估计以后也做不到。某些成就也跟本成不上成就。

  称号:这个系统做的不错,满足了一些收集狂的嗜好,可惜有的称号实在恶心。例如“第一滴血”,级别高的玩家是不用想了,我50级把装备全部脱光,先进去然后出来虚弱一次,在进去让怪打我,无奈,不是我掉血不掉血的问题了,全格挡,看来我是死不了了!还有“大傻瓜”这个称号,你们这算是在嘲笑玩家?谁***会在那么简单的地方死5次?我送你们研发组个称号OK?称号就是“大傻瓜”,你们全员赶紧装备上吧,可以多得2%的经验,多牛B!

  音乐:一款好的游戏绝对不可以缺少好的背景音乐。可是,目前的音乐太过于单调,不同的场景同样的音乐,听了就想睡觉的音乐让人听了哪里会有激情?竞技场的音乐全部都一样,这种婆婆妈**背景音乐让我想到了死,听听人家DNF竞技场的背景音乐,在听听我们国人自己的,你们努力吧...别丢国人的脸。免得到了韩国以后让别个嘲笑我们的制作水平。

  话说回来,第一章的音乐做的还可以~~~

  打击感:不得不说一下这个问题,我认为现在的打击感确实存在问题,总感觉不是那么回事。反倒是上个世纪80年代出的游戏,打击感十足,你们制作音效的审美观有问题,你们可以好好开会讨论一下。

  竞技场:这个是个很严重的问题,目前的竞技场存在很严重的问题,你们的制作人员也存在很严重的问题,重点说一下我的看法。

  首先,我怀疑你们制作人员,你们第九城市的那些研发人员,玩过游戏么?我是说会玩游戏不?我的意思是他们懂游戏不?该有的连续技没了,该有的硬直没了?或者就是有硬直也连不上,浮空后就打那么几次,这是所谓的浮空?某些技能和大招本来是靠一系列连击才有伤害,现在可好了,保护了,直接倒地了,打不着了...这是哪个2B出的骚主意?我***玩的20多年的游戏第一次听说“保护”这一说!强就是强,弱就是弱,凭什么强要让着弱的?既然是格斗,没了应有的连招,缺了该有的硬直,你们大可以把竞技场改成回合制的战斗,你出个技能,我发一招必杀,多公平?多和谐?不懂游戏别乱做,被别人笑掉大牙,丢自己祖宗的脸!那款格斗游戏是这样的?

  越想越***的恼火,本来还有很多要写的,断了吧,心情好了在写

  你们好自为之吧!

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