怀念街机时代,让我们一起重拾儿时美好

同年的另一款街机大作“恐龙快打”也是由日本CAPCOM公司出品。游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》,靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。这个作品不仅延续了横版过关的经典模式,而且在玩法上加入了新颖的元素,在游戏的第三关,玩家可以选择开着汽车撞击BOSS以达到通关,而且道具的作用得到了很大的强化,所有的**道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。甚至可以抢到Boss的武器来反制,像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。

提到1997年,街机迷的第一反应必然是KOF97,KOF,即“The King Of Fighters”的简称,中国通常译作 《拳皇》。KOF是日本SNK公司(2000后为SNK PLAYMORE)出品的一款著名的格斗游戏,后有改编成漫画。故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。KOF系列自KOF94开始,历尽四代,到了KOF97时,繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,拳皇的体系愈加成熟。虽然这款经典大作依然有着说之不尽的优点,但缺陷也是十分明显的。而这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。虽然到了后期,有不少人对于KOF97的缺陷提出了质疑,但是依然无法阻止它火爆的人气和经典的名号。

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