看了下视频,发现至少有8大问题需要改进

  首先是怪物~怪物太多人形了~虽然是三国题材哈- -·人形怪是特色·但是我感觉既然玩家扮演的是神兽·自然可以添加很多的妖魔副本以及妖魔·鬼魂的怪物~毕竟我们既有三国背景·又有神兽背景做前提·~另外妖魔的设定完全可以参照山海经!要知道很多日 本早期小说家笔下的妖魔全是参照山海经后出来的呢!

  第二点是怪物的攻击判定方面感觉很难预前判定~DNF的成功在于怪物比较容易预前判定他什么时候会攻击·嘛·就是有很多时候比较难反应过来~但是WOF好像预先的动作都太过小了·太难判断啊~!!

  第三·技能~·DNF的躲避性技能做的很出众·基本每个职业都有~例如格斗有下蹲·鬼剑有格挡·法师有傀儡··而且每个职业都有快速起身做保护~另外抓取技能也能保持每个职业至少2个(偷学的话)~所以这些必须学习下~

  第四·创造··~WOF好像自己创造出的技能太少·感觉DNF的影子太多了·强烈要求能多改进技能判定(就是人的模块做多点)别感觉攻击过去没到人身体就出现了被攻击~那样很没实感的!!

  第五·画面~人物的连招和综合感觉方面还是最多到三国战记1的水平~强烈建议能把画面准确性和华丽度以及画面的干净度调整到三国战记2的那水平·不该有的颜色别老出现(例如太难看的那紫色)如果说做到类似三国战记2群雄争霸的画面风格和操作·那就……