魔羽*炎噬(手雷):这个技能,先说说利处,若是猜到对方的下一步行动,扔准的话有奇效。 但是这技能有点视觉系。
嗯...绣花枕头来形容又不太贴切。 扔到有阻挡物体处还会反弹,这该说是比较现实,还是故意让人偶尔歪打正着呢?也许该说是鸡肋中的战斗机吧。由于我只加了1级,等一会睡醒了去加满看看范围如何。
另外倒地与起身的保护时间之长使这个技能鸡肋+2。
神羽*光附: 比普通攻击稍微厉害那么一点点,可能往后配合增添子弹数量,那技能会好用一点,但现在的保护系统个人推测是更具连击数量来判定的,又因为起身保护时间之长,不看好这技能。
神羽*冰附: 神技呀神技,冻住以后随便打,往死里揍,不会出保护,在这冻住的时候一定要想方设法给与对手重创。不好的地方,偶尔连击时,对方浮空过高,冻在空中,不跳起来打够不着,跳起来打又浪费了冻住的时间。所以我一般都是浮空时间
延长的那个技能(朱雀之羽)和冰附一起套着进行连击。
冰与光附的技能最大的缺点是在地图边缘的某些地方子弹会射不出去。被空气吃掉了?
朱雀之羽:可以让你跳起来多打5下(每升1级+1下),跳高跳低自己分寸吧,手快就行,但是跳得太高没打中对手的话,就直接被对手挑飞了。
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