致《名将三国》玩家的一封公开信(新春客户端)

2、部分玩家不太适应名将三国的打击感,是否会调整或优化?

对于不同的玩家来说,“打击感”的概念也是因人而异的。名将三国初期设计思想是如街霸那样的清晰明确,有“拳拳到肉”的感觉。从普通的招式、威猛的大招到绚丽的乱舞技,都按照这套统一的风格进行设计。但是经过以往的几次玩家测试,我们发现不少玩家更喜欢SNK的KOF系列那种明快华丽的风格,目前我们已经将一部分职业(武圣、天翔)调整到偏重于此类风格。

作为一款自主研发的动作格斗网游,打击感将是我们持续关注的核心模块,我们会不断探索和优化,力求给玩家提供更真实的打击感、更畅快淋漓的操作手感!

3、搓招系统还不够完善,有很多键位很不习惯怎么办?

这个问题最有代表性的就是下面两个例子:1、下+跳  2、两个技能键不能单独设定技能。请广大玩家相信,我们会尽快的优化名将三国的搓招系统,使出招表更为实用有效。玩家提的一些习惯的搓招方式,我们也会在未来版本更新中陆续加入进去。

4、名将三国后期的升级速度如何?会不会有打了一晚上结果经验条几乎不动的事情发生?

在《名将三国》中,升级速度是非常快的,尤其是配合主线、支线任务,几乎可以做到不知不觉就升级了,感受会更轻松。尤其是在18级转职后,配合新的技能,玩家会感觉到升级速度大幅加快。

同时,《名将三国》拥有较为充足的开发资源,可以做到一个月一次版本内容更新,一个季度推出一部资料片,这更加避免了因后续开发速度过慢导致的用户体验感受降低等问题。接连不断、惊喜连连的新内容才是玩家真正需要的乐趣所在,而这也是我们一直在努力的目标。