三:职业系统
游戏的技能系统完全仿造DNF,一一解释职业恐怕比较困难,我们和DNF做个对应,青龙=鬼剑士,白虎=格斗家,朱雀=神枪手,在18级转职的时候也玩家选择的方向为4个:
青龙可转4个职业,这4个职业相当DNF中的:狂战,剑魂,鬼泣,阿修罗
白虎可转4个职业,这4个职业相当DNF中的:柔道,散打,毒王,气功
朱雀可转4个职业,这4个职业相当DNF中的:漫游,大枪,弹药,机械
每个职业的职业特色也和DNF中基本一致。青龙的主要武器为剑系,攻击范围中等,白虎主要武器为臂铠,拳套类,攻击范围略小,朱雀的主要武器为远程类武器,攻击范围较大。
四:技能判定
作为格斗游戏最重要的是技能判定,《名将三国》的技能打击判定和笔者早期料想的不一样,游戏的判定和DNF有比较大的区别,许多在DNF中的标准连招在《名将三国》中无法实现,而许多在DNF中无法实现的连招在《名将三国》中却有可能实现,可以说《名将三国》在技能设置方面完仿造了DNF,但在判定方面和DNF不同。
玩家在游戏中可以通过自己的技巧打出各类花哨流畅的连招。
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