DNF玩家:我为什么不玩名将三国

  格斗游戏最吸引人的应该是截然不同却又相对平衡的职业,和样式繁多却又各有用途的技能,这些同样应该是游戏开发的重点和难点 ,DNF做的比较好,鬼吹灯和WOF就不说了,很多人可以将三者的职业和技能一一对应起来。试想,凭什么要我放弃一个成熟的,元素更丰富的游戏转而投向另一个基本相似又不成熟的游戏呢?为**?是你玩游戏还是游戏玩你?为**?网游公司都是惟利是图凭什么要我做慈善?为服务器和游戏环境?可能是唯一有点意义的了,可惜仍不足够。

  我很困惑,一个肯花两亿去买玩家的公司,为什么不肯花点时间和金钱把游戏最重要的东西做好,这是什么意思呢?昨天跟一个在某网游公司作策划的同学聊天,他给我答疑。不是不愿做,而是不能做,风险太大,与其把钱投在不可预期的研发上,不如投在广告上来的快,现在20万玩家的数据可是实实在在的。的确,没有几个公司能有暴雪那样的魄力,肯花上几年时间去做个游戏,再花几年时间去调整游戏的平衡性。公司都是为牟利的,怎样来钱快就怎么做,无可厚非。事实上,说是两亿买玩家,实际花费可能两百万都不到。

  对于那些没玩过或者初玩DNF的玩家,WOF应该是个更好的选择,优点明显,服务器,主权,前景。可惜对于我们这些逐渐步入中高端的玩家来说,WOF还是缺乏吸引力。