在人物战斗时候,被打的人细节表情需要刻画(3Q里面的不错,被打的姿势和表情)
还有细节方面还是有待提高。印象最深的就是召唤师。。。其他职业释放属性技能时,召唤师在他的技能边上就可以召唤出更多数目的召唤兽。。。比如阿修罗放冰波时,召唤师就可以在冰波旁边召唤出多个冰奈斯。。。所谓细节决定成败,地下城正是由于很多微小的细节让很多人痴狂。。。而鬼吹灯,天关的失败也就在于没有抓住地下城细节的精髓
还需要细节部分的例子不?比如刷老鼠,由于法师个子矮小,boss的一个技能刚好打不到法师职业。。。还有,一些怪物与玩家间的攻击可能是互通的,比如怪物扔炸弹,可能把别的怪物炸到,玩家放技能不恰当,比如树精图放火,可能害死全队。。。在网游泛滥的年代里,这些人性化的设定真的是最大的亮点。。。
还个建议 所有职业 全出双性别 现在不行的话 至少在将来的某次更新出 为什么要一个性别呢?
重点:姐玩的不是游戏,是艺术。
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