5、别让我战斗结束了就不知干什么了,下次更新有没有家族或者国家组织?群战(类似武林大会)也该出了吧,假设三国争霸场面,玩家各自选一个国家,先在国内选拔单人和团队,然后三国赛,选出四强或者前三名,奖品不要多,没有出商城时候就增加荣誉点和积分或者奖励抽卡机会1-3次;如果有商城,奖励一些特殊材料。关键不在于多,但要让人有追求,觉得值。
6、既然3Q积分可以兑换wof道具,那么为什么wof里面的黄金不可以买3Q里面的材料和武将(参考第三条),是不是认为3Q小游戏看不上眼还是认为没有前途?那你们就失败了,千万别小看网页游戏啊(我先我应该是低估你们了,可你们迟迟不更新我怀疑啊)。
7、一个角色几分钟就完了,是不是考虑一下干别的事情?比如来个类似挑战四神兽塔,和战队比赛类似,不过对手是四圣兽,这样更加体现组队的配合和强大,别让大家当单机游戏玩了。但是相对另外一个建议就是:严格控制外出行动点数(或者最多挑战4个神兽就结束,中途死亡也结束),杜绝办公室族挂机练级打宝(也可以和wof行动点联系)我觉得理想时间是:一个角色半小时至一个小时可以完成就差不多了。同时,网页加载的素材和数据相对多了,可以让玩家预下载一个小的客服端,预存一些图片和声音数据。
“称号大全”专题
名将三国新手专题