罗嗦这一堆,也就是想说,武圣水晶剑的优势就在这里,在水平差不多的时候攻速,移动在起手上的优势是无庸质疑的,我一个七杀敢去背后X拿神器的狂战,但是一般不会用X去拣武圣的漏招。
三大职业中,霸王高攻慢攻速慢移动,影杀瞬间高输出慢移动同样慢攻速,而前2者均缺少Y轴统治性。。。统治性的技能(别拿铁头功等说事),可以说如果霸王没有霸体那么估计PK场里也许和影杀一样少。而狂战理论上也应该如此吧,估计设计者的最初理论也该如此。那么,如果说青龙本身的特征给了狂战较其他二个职业相对优势的Y轴优势+防御,还算合理的话,因为也许或许大概差不多其他2个职业也有相对优势的地方。
跨职业装备的出现则彻底打破了这种相对的平衡。
论点一,装备带来的不该属于他的额外属性,相对与其他职业或狂战本职业,比如流血、燃烧等附加效果。。。我很纳闷为什么提高百分比的攻击,百分比的移动和这些垃圾效果是一个等号呢?好吧,效果和效果之间如果是不同的,但是这个是和谐的,这个我理解。那么论点二,高攻速武器装备者本就应该是相对低攻击,低技能百分比伤害,多起手。如果有小白说三道四了,象武圣看齐。