从理论上说:PK最有用的是:斗魂--水 、+躲避和移动速度 。 效果不多说:连招最怕miss,速度是攻防战重中之重。
另外:斗魂--金 正式版如果能够修改为增加百分率的话,我觉得的更体现平衡,因为如果只是增加固定数值,那么对于武器强化高的来说,就是垃圾技能了。
还有几个技能:斗魂盾、天罡阵、无痕、都是PK非常强悍的技能
效果分别为:用蓝吸收伤害+反弹、回蓝+霸体(出圈霸体依然在)、瞬移并过程无敌
这个不需要解释了吧,会忘的都知道斗魂就靠这几个可以横着走路了
最无耻的就是盾和瞬移,猥琐CD必备啊。
即使硬拼也不见得怕哪个:开盾,我来了,再一个瞬移,骗招,后面一阵XX+强制+XX+强制。。。。
根据我个人看法,斗魂很可能被和谐技能,原因:会越来越多的说变态
不过我觉得除了“盾”有可能河蟹为不反弹伤害,其他还好啦
以上纯属纸上谈兵个人看法,不喜勿喷,喷了也白喷,我会盾和瞬移