我知道你们现在技术人员少。可只要做到以下几条人一定会慢慢多的。
1首先定位这游戏PK是灵魂。PK场的数据一定要改。我是从2测玩到现在的玩家。虽然大号被你们禁言了。但我还是要说。我喜欢这个游戏。但对现状真的伤心。只说以下几条。应该不难做到。
1.PK场的格挡和抵抗改为伤害消失但受伤硬直仍然存在。也就是不要影响连招的打击感和连续性。
2.在地图中的装备提升的防御和属性(如智力和力量)在PK场内减弱到只有正常5分之1.(避免装备作用大到没办法PK)
3.武器强化做到以图中+9的提升标准为准.武器每加一及多10%伤害.不到+9的每及减少10%伤害.(避免一个技能到保护如洗澡等)
4.起身后保护时间(无敌)缩短.(现在起身后保护太长)长到速度快的职业起身后都跑到对手身边了无敌时间还没结束.造成你连我套.我连你套.
5冰冻等属性.摇开后立即倒地进入无敌的判定.要取消更改为:比如冰冻2秒的摇可以减少一半时间.但不能立即就解除冰冻状态.并进入无敌.(弄的现在冰住人了反倒是不利了.冰住就意味这被冰的反倒无敌了.冰动变成废物属性了)
以上5条解决了这游戏PK仍然是好游戏.但愿技术能看到。