比如从公测就玩的朋友应该知道 那时候稳定金子是100=3W左右 后来游戏发展 大概是100=8W到10W
这样基本让非RMB玩家 都用的起金子 是变相的销售金子 但是您出的宝盒中 500G大多出财宝 直接导致
G价 从20多W飙升到40多W 我有段时间没玩了 所以我说的跟现在不一样的情玩家别骂 这样RMB玩家
大量投入买G 但是G多了又贵 市场接受不了 非RMB玩家用不起 RMB玩家又不能太降价 因为再降就跟商城
的盒子出的差不多了 所以G一直掉不下来 只能花 不需要的就只能烂手里 估计官方是想就此大量售G
但是明显是反效果 所以 商城不要出直接给银子影响市场的东西 多出功能性 持续性(比如马 和草料)的东西
另外做一些买东西的让利活动 别让人觉得这是个不烧钱没法玩的游戏(非RMB玩家买G RMB玩家更积极卖G加大RMB投入 这样的方法比让所有人不投钱没法玩好多了)
第二是无法有效的抑制刷钱小号 导致银子进一步的贬值 不刷钱的非RMB玩家手中的钱越发不值钱
第三是强化武器 我一直觉得 DNF武器没有上线 因为没听说过谁强化时候系统不给强化了
但是WOF有 +13 这让玩家有了目标 买游戏币 砸武器 我承认我也买过不少 这让刷钱的更加壮大
反而不知道能抢到几的 +到12 13 就容易满足 不敢随意去强化了
相信很多人是强化失败武器破碎不玩的
最后一点就是游戏的BUG 平衡性问题 这其实不算个问题 WOF才开多久不能动不动就跟DNF比
DNF开始也不怎么样的 我相信WOF在不断完善发展中会更好 (再还有人玩的情况下)
我很希望斑竹能好好看看 我很喜欢这个游戏 不想让他跟快乐西游一样 而且九C确实也需要几个好游戏
带来稳定收益了 况且这是中国文化题材 发展几年能让亚洲甚至世界像玩DNF一样 通过WOF了解中国三国文化多好 所以别只看眼前的利益 稳步发展才正确 毕竟不赚钱的游戏你也得开着不是