论名将三国游戏的发展

一个游戏 主要分为:人物职业、装备、时装、宠物、关卡、副本、加工强化合成、PK区、家族军团、买卖、这几大方面。
 
人物职业:现在出只要是刷图和PK平衡大失。
 
(1)PK只要是装备技能分配不平衡。
 
如:每个职业武器自带的“流血、触电、失明、中毒、燃烧”负加技能属性。大家都要靠武器才可以得到,需狂战就要自身主动技能可以得到,这样对其它职业就不公平,像武圣触电技能没有一个装备或首饰可以给予带出负肋效果,其它职业都可以得到首饰给予的负肋效果,这样武圣就比其它职业少了一个大家有而自自没有一样效果。
 
(在这里个人建议“狂战使用流血减速首饰”,“影杀使用失明减速首饰”为什么因为这两职业打出负加技能效果率是很高的。其它职业就相对效少。)
 
(2)职业装备专精。
 
这一点相信好多人不清楚,职业装备专精就是每个职业使用装备是加了“攻击、防、速等”的装备专精。如:武圣是轻甲专精的“每个轻甲装备加多 防20%、武力3%、移动1%。问题就是有一些职业是单一装备专精的而又有一些是双装备专精的。对于单装备专精的就不公平了。如:武圣就是单轻甲专精的,只有轻甲才有多加属性。如:狂战就有双装备专精(重甲专精、轻甲专精)魔人(轻甲专精、布甲专精)这就是为什么有这么多狂战使用轻甲的问题。