1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃。这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》。许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。

特别是当年如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,将获得难以名状的愉悦感。这正是人们热衷于它的一个重要原因。这也预示着能给玩者带来格斗愉悦感的游戏在未来将获得前所未有的成功。

  《吞食天地2 赤壁之战》是CAPCOM横板过关类游戏中的代表作之一,1992年推出,游戏采用漫画家本宫宏志原作的三国题材漫画吞食天地的角色设定,玩家将操作关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠等五名蜀汉大将,与魏国奸雄曹操争夺天下。

对于这款游戏,只能用四个字形容——经典完美。虽然这款游戏和历史有很大的出入,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。

  恐龙快打是由日本CAPCOM公司1992出品的一款著名的街机游戏。在这个作品中,不仅延续了横板过关的经典模式,而且在玩法上加入了新颖的元素,在游戏的第三关,玩家可以选择开着汽车撞击BOSS,以达到通关,而且道具的作用得到了很大的强化,所有的**道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。

还可以抢Boss的武器来攻击,像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。除此之外恐龙快打继承了Capcom惯例的多攻击方式。

  1997年,拳皇97与世人见面。是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏。拳皇系列自拳皇94开始,历尽四代,到了拳皇97时,各具特色的人物个性,偶像级的角色设定,繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。

大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。拳皇97在许多街机玩家中已成为“不朽神作”,任何一家街机房,无论规模大小,必定会有几台拳皇97的机器。

  CAPCOM的经典四强之一。1991年面世的横版过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的横板过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏!时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步是一个飞跃,游戏的手感非常优秀,平衡性很强,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式。

另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,这个系统被以后很多作品所借鉴。名将确立了Capcom横版过关的典型构架,堪称经典之作。

   1999年,已经步入了互联网时代,街头大大小小的网吧与街机房遥相呼应,不少玩家已经转战“红色警戒”、“星际争霸”、“帝国时代”,而此时,**鈊象电子公司所开发“三国战纪”面世,并且迅速风靡全球,成为玩家心目中的又一个经典游戏。

《三国战纪》拥有丰富强大的战斗系统,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,类似格斗游戏得怒气系统也带来了更强得爽快感。

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