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名将三国> >正文
续:如何将名将三国打造成功?
作者: 17173
2009-09-30

  九城现在有几个主力游戏一个就是奇迹、传说、MUX。也就是所谓的奇迹世界、外传或者可以说真正结合了H国棒子画面技术加上一定中国设计的任务结合的结合开发的游戏。这游戏相信也是九城明年主推的游戏。必境MUX当时可是占天下之势。然后就是RO2仙境传说永远的RO虽然这个游戏二代不怎么好玩,可是必境在RO中成为情侣还有当时还是学生族现在收入应该都不低的那伙人,一定会再次回到RO,当年可爱又美丽的南门聊天的。这游戏如果明年和奇迹传说一起推出,相信九城可以拉到不少WOW回头客,因为这二个游戏在N年前可是在网吧中主流中的主流。所以希望九城今年就把WOF重点推出不要想一口吃掉一个胖子。把WOF也忍到明年。

  然后对名将三国提点修改的和增加的内容这种游戏最无聊的就是公会体现成度。因为有PL值就算有等级高的人,如果不是公会关系特别好的,相信没有人会带你。所以这游戏在公会体现上意义不大。首先网游是网聚人的力量的游戏。一个不能让你公会发展壮大的游戏意义不大。PK大赛也只是针对个人,就算那人得了名次也不见代表公会。所以我认为可以每周开一次公会战。

  有一个频道只有会长组了会员四V四。然后只有会长可以申请挑战。挑战输的退出自动退出频道半分钟内不得重新申请加入此频道。然后因为怕有很多小公会等试着玩的心态。所以这个挑战每周公会战要有一定的收费,可以收十万两一次的入场费。这样可以有限的限制一下。然后就是奖品。可以分几个奖,因为如果只要守到最后一个守住的公会,那意义不大可以参考三国风云。比如分几个奖连胜最多公会。累积胜利最多的公会。比如开始时间是7点50到10点。可以分八点守城大奖、九点守城奖、十点守城奖。我的意思相信版主能明白。也就是这游戏中要有体现公会的PK感觉。奖励可以设成游戏道具奖历和累积挑战费奖历之类的。这个你们可以自己设计一下。

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