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资深玩家给《名将三国》的一些建议(三)
作者: 17173
2009-10-19

  讨论下职业

  职业也是不容回避的问题。目前游戏开放了白虎、朱雀、青龙三个职业,每个职业又能延伸出四种转职职业。白虎是近战力量型角色,动作较迟缓,肉盾型,属于格斗家。朱雀是远程攻击手,攻弱体弱防低,是一个牵制型职业,比较考校技术;青龙属于敏捷性近战角色,即有近身职业的优点又能瞬间攻远,很好狠强大。

  在10多20级的时候,每个职业在竞技时都能表现出很强大的一面,谁都能有机会获胜。然后当到了40级以后50级时,职业的强弱就有了明显的区分。这个阶段的朱雀的攻击打同级别肉盾型白虎时,每次仅掉血20、30点,而且白虎的血量是朱雀的几百。但一旦被白虎攻击到,就是几百几百的掉,几下就死掉。也就是说,在这样一场格斗中,朱雀需要抓住十多个机会才有可能获胜,而白虎只需一两个机会就能决定胜局,这是很不公平。希望后面能对此进行修改,比如给朱雀增加弱点攻击的被动技能,提升点攻击强度。

  以上仅仅是一个资深玩家对于《名将三国》的印象和建议,但也希望官方能注意并采纳一些。最后,希望《名将三国》越来越好,虽然很心急游戏的公测,但更希望名将能做成大家的名将,心急吃不了热豆腐,期待最完美的《名将三国》出现。

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