名将测评,拿DNF来说事儿
作者: 甲天下之诚实者
2009-11-26
DNF国服公测两年前,我费了很大的力气注册了HF的号。当时只有4种职业,其中的LOLI还是新开的,转职好像只能转2种,记不太清了。由于不懂韩语的缘故,没有坚持练下去,但我对于DNF以及这类游戏还是很期待的。
名将如今测试,很多人是抱着随便试试或者特别热爱此类游戏的态度去拿号的。
到底山寨到何种程度?
我只想说,肯定比之前的XX灯OL要好。
名将目前只有3种职业,青龙=鬼剑,白虎=格斗,朱雀=神枪。少,那是因为名将是新游,正如DNF刚面世之时只有3种职业(外加一个半成品)一样。说到这里,玩过DOTA的也都知道,本来只有3C没DOTA,但是玩DOTA的人多了,也就有DOTA了。DOTA是如何红起来的?
刚出的时候,同样不平衡。
像此类带有竞技性质的游戏,当然包括DNF,也包括未来的名将,不是靠一个设计师,或者是一个团队能够调整平衡的。
DNF的玩家们,你们知道HF在两年里更新了多少吗?首先,我不知道。但是在国服公测的时候,我玩的就像是DNF2一般,多了很多东西,起码PVP比以前平衡了。
当时DNF没有代理,很多期待DNF的中国玩家很焦急也很无奈,只好建个论坛自己交流自己做任务流程,懂韩语的毕竟不多。国内代理为何观望?这种类型的游戏在国内绝无仅有。谁也不敢买下一个会马上倒的游戏。
我们都知道,对于这种类型的游戏,最重要的是手感与职业平衡。
什么是手感?当你按下键盘的一瞬间,人物相应做出的动作是否合拍,或者说延迟是否得当,还有声音的配合。再具体一点的说,就是硬直,浮空,以及落地后的站起,然后才是连招。
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