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名将测评,拿DNF来说事儿
作者: 甲天下之诚实者
2009-11-26

平衡,是指各职业在刷图的表现以及PVP时的伤害输出。

DNF在韩国测试的那些年里,更新修正了无数次。玩家们立下了汗马功劳,DNF可以说是他们建立起来的。当然,他们的设计师也拥有很好的耐心与毅力。

说了那么多DNF,我们现在来看看名将。

名将的画面总的来说不错,人物造型非常有特色,这一点相信玩家们一定会认同的。唯一能挑点刺的便是画面有点太艳丽了。可能是我习惯DNF的复古风格了吧。

关于职业,我只能说很山寨。。

    青龙-武圣(白手)-狂战(狂战)-魔刃(鬼泣)-霸刀(瞎子)

    白虎-七杀(柔道)-破军(气功)-贪狼(街霸)-霸王(散打)

    朱雀-天翔(漫游)-影杀(大枪)-技师(机械)-魔羽(弹药)

技能那是如出一辙。。。

再说说手感上的欠缺吧,名将绝大部分的技能延迟都有点长,让人有种不流畅的感觉。人物稍大,而且技能在X轴上的范围偏大,而在Y轴上的范围又偏小,就好比在玩冒险岛之类的横版。。。关于人物移动,Y轴很不流畅,刚进图后几乎是要先平移次才能上移。再说说人物的动作,仔细观察会发现有点僵硬,例如角色出拳的弧度,跳跃攻击以及落地等。我练的是白虎,飞翔空弹这个技能很不理想,升龙的浮空也会把怪击的过远。

总的来说,名将在手感上还是有很大的欠缺。

最后我想说下任务,名将的任务系统还是较为丰富的,其中的关卡、PK成就,收集书画与藏宝图也可以算是一大亮点。

总结:我希望效仿的是HF的DNF而不是中国的DNF,我也希望玩家们能够拥有良好的素质!

祝名将能够走得更远~

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