贪狼的技能及定位分析以及目前的弱势状态

  涂毒:加上状态后一定时间内攻击有一定几率使得敌人中毒,中毒的持续时间、中毒几率、毒的伤害随技能等级提升而提升,这个技能持续时间很短每加一级涂毒状态持续时间只多1秒,毒伤害也低(二测时有一段时间毒伤害很霸道现在改回来了),无非是为了配合爪精通的效果,可是你如果不升级这技能你会发现这个技能很鸡肋,升级之后还能好一点,为了持续时间和触发中毒的几率跟着等级点这个技能吧。

  硬化皮肤:减少异常受创状态的几率。但是这个技能描述很模糊,首先异常受创状态可以理解为流血、中毒、燃烧这些持续性的状态,而且证明了这个技能对这些伤害技能是有效的,而且这个技能本来借鉴的就是毒王的抗毒被动技能。但是另外一些控制性状态比如混乱、眩晕、冰冻、减速等等到底属不属于所谓异常受创状态呢?起码我现在20%的减少异常受创状态的几率,被冰冻混乱几率并没有什么降低,所以官方这个技能的描述实在太含糊其辞,表达不清。不能免疫控制性状态的话不是很优先点这个技能,技能点多的话另说。

  裂地连脚踩 裂地连脚踩强袭 裂地连脚踩推倒:贪狼伤害最高的输出技能了,没有学习裂地连脚踩推倒前只能对倒地目标使用。技能就是DNF毒王的霸王伏虎拳的缩水版,伤害范围都打了不少折扣。37极之前没学裂地连脚踩强袭只能踩三下,末尾的一下有范围伤害效果。招数全程是无敌状态,加上烈火爆和板桥摔这三个有无敌状态技能是贪狼在怪群里提高生存力的保证。所以这个主力技能也是跟随等级点上去。

  挑衅:降低敌人的命中率,同时攻击敌人会造成额外的硬直。看上去很美,可惜很一般的技能,CD长、持续时间短是贪狼挑衅和涂毒的通病,而且挑衅附带的攻击额外硬直在PK中作用不是特别明显,有挑衅的BUFF在身,无非起手普通攻击的第一下(比如跳攻击起手)能让后续攻击能更顺畅的接上,敌人一旦开始浮空作用就不大了,DNF里毒王有个减低硬直的毒影针,减低的硬直比这个多可效果也是不明显。

  毒刃肾击:近距离击中敌人后使得敌人中毒,命中地面敌人后敌人不会倒地,不会浮空。攻击伤害还不错,而且攻击伤害和后续毒伤害随技能等级提高而提高。DNF毒王的毒影针的改版,这里把毒影针的硬直状态送给了挑衅,然后加了中毒效果。可惜这个技能没有强制被动技能,不能取消普通攻击释放。所以实用度大减,只能作为某些特定场合才有机会加进连招去的冷门招数。所以点一级就差不多了,实在没什么地方用,技能点也很宝贵。

  天罗网 立即天罗网:释放一张大网将一定范围内的敌人捆起来并且收到你面前。DNF毒王天罗地网的超级削弱版,首先这个网没有DNF射程远,起手慢很容易被远程技能直接打断。被网的怪免疫摔投免疫倒地,你不能使用裂地连脚踩,DNF中被网困住的怪是有额外伤害加成的,这里什么都没。最可恨的是,你升级这个技能他不提高网的控制时间,也没有额外的状态加成,而只是略微提高撒网那一下的伤害。PK就不要指望拿这个起手连招,因为被捆住的玩家不受你普通攻击造成的受创硬直影响,他只要从网里出来就可以随便使用技能。你的攻击判定不可能精确到他刚从网里出来的瞬间,所以你要是等他从网里出来一般来说会被他反连一套。所以PK中最多就是网过来给他个毒刃肾击,然后跑开,反正毒刃和这个都是鸡肋技能有一点伤害算一点吧。天罗网是有立即天罗网这个被动技能的,可是鉴于天罗网的鸡肋属性,刷图使用的话只点1级就好拿来抓怪。

  剧毒脉冲:3测毒王也就练到40多,45的大招那时候也没做出来,现在出来了效果也不知道。如果没错的话这个技能等同于DNF毒王的弱化版觉醒技 毒雾,主要范围的持续伤害。只是范围伤害要削弱许多,而且不能像DNF的觉醒技那样引爆毒雾制造大量伤害。