相关链接1:偷看了DNF第五章之后的感觉
相关链接2:反驳《偷看了DNF第五章之后的感觉》及借题+跑题发挥
首先感谢玩友们看完我的 “反驳《偷看了DNF第五章之后的感觉》及借题+跑题发挥 ” 一帖,其实在下早就有话想说,但对现在国内市场上的游戏失望太多,我也懒得去愤青了,但前些天看到某位玩友的帖子,一时按耐不住就废话了很多,我的目的就是 借题+跑题发挥,这次追加一篇是因为如果就一篇帖子的内容太多,人家也懒得去看,费眼费神,在进入正题前我先对某玩友(5楼)的回复与之交流一下。
首先,作为交流帖,我认为是个论述题,并不是判断题,不要先说“你错了”,谢谢,在这里鄙人先感谢您的回复,其实我们说的是同一件事,您说的“中国游戏商业化”在下已经在帖子里剖析了的,(无论是国内还是国外,游戏都商业化了的,不可能公益化,其目的就是赚钱)就是减慢你的游戏历程,通过大大增加游戏难度的手段来实现这一目的。
PS:难度高低这是个相对问题,可能对于资深玩家来说我所谓之难度根本就没有难度,另外,我想表明的不是因为一款游戏有了难度才出现外G,外G如杂草,任何游戏都有,超高的游戏难度是外G发展及流行的动力,如果我没阐述清楚,请见谅,本人文化水平有限,再次感谢您的回复。
“称号大全”专题
名将三国新手专题