白虎:看不到希望,悲剧的悲剧

    职业介绍关于白虎是这么写的:白虎是一个近身格斗型职业,格斗技术高超。能够使用拳套、爪、巨拳等武器进行攻击,白虎的攻击动作紧凑而不失节奏,他的近身攻击让对手难以招架,更有霸道的摔投技让敌人无法防御。

    很明显白虎是以DNF格斗家为蓝本的职业,看过职业介绍后诸位肯定想的也是DNF的格斗家,想到DNF中鬼魅般的移动身影,要么不近身一旦近身就是致命打击的格斗职业,想象那各种近身拳拳到肉、抓摔推等近身格斗术都是选择白虎的催化剂。选择是正确的,错误的是目前这个系统、判定,以及这么长时间来制作团队毫无要改善的迹象……

    名将三国是和DNF同样类型的网络格斗游戏,刷图只是提升装备以及学习更多技能的途径,真正的游戏精髓就是竞技PK场。但是竞技PK场取胜的关键因素离不开以下这二点,如果双方有相近的移动速度和公平平衡的判定,最后确定哪方获胜的条件就是看谁拥有更胜一筹的跑位。

    ,在交战中找敌人破绽迅速近身的职业,对于速先说移动速度,近身格斗家应该是拥有轻盈的身躯快速的移动步伐度制胜的职业本身就非常忌讳四肢发达行动缓慢的庞大身躯。但是在这里制作团队却完全剥夺了白虎的移动速度,甚至像分职业霸王这样专属板甲装备全是减少%移动速度的,剥夺了移动速度也就是剥夺了竞技PK的权利,导致白虎只能远离竞技PK场。一个寻找敌人破绽出击取胜的职业结果成了一个任何动作都可能留下巨大破绽,轻松被敌人放倒的职业,甚至最简单的追人都追不到,最终导致白虎只能沦为刷图工具。