白虎:看不到希望,悲剧的悲剧
- 作者: 发生科技
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- 2010-01-14
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再说技能判定,也就是普通攻击和攻击技能,以及有霸体与没有霸体之分。普通攻击是连接技能与技能从而达到行云流水的手段,从字面上就能够看出判定应该是负于攻击技能的,就是双方同时发动的话,技能方判定获胜普通攻击方进入硬直时间。然后是攻击技能对攻击技能,双方同时受到伤害进入对方技能定义的硬直时间,最后带霸体的判定优胜于不带霸体的不多说。然后我们来看游戏中,白虎使用升龙拳和青龙普通攻击同时发动,系统却为青龙判定获胜白虎进入硬直时间。白虎使用升龙拳对朱雀的闪击踢,朱雀毫发无伤,白虎进入硬直时间,甚至被击晕。看过这么最简单的两个场景是不是觉得很不公平?可以说简直就是匪夷所思,感觉PK场门口应该立个牌子上写“为避免自取其辱,白虎请勿入内”。
虽然公测之前的内测等等没玩过,但是这么长时间来,到了公测发现是还是这个样子,给白虎比青龙和朱雀高的攻击有什么用?高了多少?失去的又是多少?白虎就好比一个健壮的人被夺去了双腿只能坐在地上,虽然拥有强壮的身体,但是反抗双腿灵活的敌人和以卵击石有什么区别?结果肯定逃不开惨败告终。
最后自报家门吧,华二区的28级白虎七杀,昨天上午和一个同样8段的朱雀PK,对手主要用闪击踢偶尔才使用霸体钩,我用全技能这样打下来,胜比也才勉强1:3,还有段数8级或以上连招中还有后跳攻击的青龙,运气好的话可以打掉对方一或二个连招的血被对方KO,运气不好摸都不摸不到,活活被对方扫地而死。看着角色面板上600场次PK数,想想白虎受到的不同等待遇,以及看不到翻身的希望,毅然直接游戏里喇叭喊话把号送掉了。今天看到白虎经验区又多了几篇白虎的悲剧文章,心中不快还是想说出来,最后奉劝打算选白虎的人,选择需谨慎谨慎再谨慎。