2,魔羽依仗的攻击手段是什么?玩过DNF将军职业的玩家应该都知道,3雷和属性弹的优势是确保将军克敌和制胜的法宝,而在名将三国里面呢?完全颠覆的设计理念让我不得不佩服游戏开发人员,请问你们的脑子里面装的都是些什么呢?先来说雷的问题,大家都知道DNF里面将军的雷是经过读条后以雷包形式出现的,而雷包内的雷也是每丢一颗以后经过极短CD后就可以扔第二颗。。。
而此游戏的设计者呢?他让雷无读条直接丢,从表面上看貌似很美很销魂,但是在你丢完一颗雷以后呢?感电雷15秒的CD马上让魔羽崩溃,跑吧,还想什么呢?等着15秒CD吧!而且更可笑的是,在你丢雷的那一瞬间,如果别的玩家摸到你了,那么雷就没有了,既没有丢出来,技能CD还照样算,请问雷哪去了?设计者吃了?再来说雷的用处,DNF里面在将军丢雷的那一瞬间,就算被别的玩家攻击到,雷一样会掉在地上,那么就给了将军重新站起来的机会,而这里呢,雷被打断后也就意味着你的魔羽要遭殃了,没有了雷的掩护任何技能打到你,你都无解!搞不好就因为扔了一个雷出现的僵直状态而给别的玩家抓死,从而造成一个“水雷引发的血案”,悲剧啊!
此外,请设计人员自己感受一下你们设计的水雷吧,PVP状态下扔10个雷能炸出几次,炸出来又能有几次能炸翻人?雷的范围和爆炸后弹片延迟攻击状态问题先不去说,因为给人摸到雷就没了,所以谈延迟攻击之类的问题就纯属扯淡了。。。那么就浮空问题吧,雷扔出去了炸到了人,人就直挺挺的倒下去了,除了扫地,你不要想连别的招,就丢雷的方式都那么与众不同,这是丢雷呢还是丢人呢?你为魔羽设计了3个雷又有什么作用呢?PVP的时候魔羽放雷,不是用来在战场里放烟花好看用的。。。如果说感电与冰雷与魔羽的切身利益最大,那么土雷是朱雀都会用,没有浮空那么漫游或大枪就不能用来做连招的起手式,除了扔出去好看没有别的用,要了干嘛呢?又是一绝大败笔。。。