朱雀..魔羽PK中不得不说的问题!

  3.前面已经说到开场技能CD的问题这里不重复叙述,但是属性弹读条还是必须得说,在开场技能有CD的情况下、在没有时装与装备加施法速度的情况下、在没有雷的掩护状态下,你们把属性弹的读条时间设计那么长,是为了什么呢?完全不可理喻的设定嘛。。。脑残。。绝对的脑残设计。。。4.再来说你的硬直弹与穿甲弹,本来DNF硬直弹这一块做的就不好(相信DNF的将军玩家没有几个会加硬直弹的吧),原以为你们能有所改善,结果呢。。。

  硬直弹一样的没有效果,完全没有硬直,一样的沦为鸡勒技能。。。而穿甲弹就更离谱了,不要说PVP了,在刷图的房间里子弹都穿不过怪的身体,哎。。。到底是怪的身板太厚呢,还是设计的技能太废呢?

  好啦,不知不觉一下就写了这么多啦!毕竟是一款才开始测试的游戏嘛,不能说这个游戏做的不好,三国背景爽快砍杀,一样的很吸引人。但是,既然做游戏了,就要做的力求完美,不能一味模仿,有不合理的地方大家发现了你就要改进