那么,就对于我来说,在我3岁到6岁之间,只有那款TANK游戏让我玩了3年。直到6岁,我才有了我的第一台红白机,但这个我就不打算仔细说明了。就是幼时的这种经历,让我对很多游戏都显得非常宽容。换句话说,我的忍耐力是无上限的,再烂的游戏我都可以拼着命把它玩上几遍,从而发现它的优点和缺点。
很奇怪不是吗?难以解释吗?其实很多事情,本身就没有确切的理由的,它们是无法解释的超自然现象。例如男足和**青年。
在网络日益发达的今天,游戏的技术几乎是在以日新月异的速度发展,画面越来越细腻逼真,内容也越来越丰富多彩。玩家有了许多选择的余地,于是口味也就变得挑剔了起来。
名将三国,第一次开始测试我不记得是什么时候,我是2009-07-18参加的封测。在这之前,据说已经测试了一阵,那么在2010-01-08开服的时候,它其实已经是一个测试了半年的游戏了。
在之前我也看过一些朋友的测试报告,似乎对这游戏显得非常的厌烦。在2009-07-18,我参加了封测,那时候感觉这游戏简直就是癞蛤蟆被牛踩一脚——浑身都是伤。硬伤如此之多,多得让人想提意见也不知从何下口了。
所以只简单地提了几条关于画面和打击感的意见,当时想,再说吧。其实我确实是想支持国产的。后来又参加了两次测试,修改的情况,实在是不尽如人意。我感觉根本就没改,人物模型还是那副熊样,打击感还是那么差。
公测,我又回来玩了。
开始并不是什么20QB的广告引来的,本来是想看看这测试了半年,改了些啥呢?但从1月8号到今天,十几天时间玩了下来,我真的想说一句——。