名将三国,想说爱你不容易

    现在国产游戏总有一个怪圈,急功近利,直接把半成品游戏就拿出来赚钱,急着在游戏还没倒闭之前捞上一把好卷铺盖走人。

从人体美学的观点看来,我怀疑九城的美工都有审美缺陷。在封闭测试的时候,就是那副吊性,大家见图如此,即使是半年过去了,到了公测,模型还是一如既往的悲剧。

三个人物,可以说是没一个正常的。我不知道九城的研发部门倒底有没有进行人物动作捕捉,那个动作啊,那叫一个僵硬,那叫一个难看啊!感觉人物就像提线木偶,缺乏缓冲,很生硬地一下就扯过来了。

再这里得表扬一下DNF,虽然只是个2D游戏,贴图也是2D的,可是做得很仔细。丰富的人物动作类似于经典的横版过关游戏《合金弹头》,一直坚持2D画面,可是并不让人觉得简陋。又如“仙境传说”采用的2D人物贴图,八方向的人物都用的象素点画,都是美工一个点一个点给点上去的,DNF也是采用的类似的方法,所以看上去即使是2D,色彩也并不单调。过滤自然,光影绚丽。

而WOF则没有体会到其中奥妙,一味地弄巧成拙,本来就不擅长3D,搞什么3D呢?既达不到追求的效果,又容易让人产生审美疲劳。

最重要的是,人物模型的问题。很多玩家都反映说WOF的人物显得别扭,别扭在哪儿呢?很多人都说不出来。我这里说一句,倒底别扭在哪儿了——人体结构!WOF里的人物的人体结构是错的!所以才会觉得别扭,觉得不自然!