一个游戏策划对名将三国给予的意见和建议!

  1-关于迷宫

  关于这个迷宫宝图的设计,我认为出发点是好的,但是很缺乏可玩性,每天能领1个宝图去闯1次迷宫,别的玩家我不知道有没有天天都去,但是至少我去过2次后就从来没有去过。因为奖励实在是太少,迷宫设计实在是太过于单调,只要按照一个流程走,非常容易就通关,没有什么变术在其中。也很可能就是因为通关太过于容易,奖励也少的可怜,我以一个玩家的角度,我并不会因为过于少的奖励去玩一个简单的迷宫游戏。这个迷宫挖宝图也许对于初期的新玩家来说,是一个没有尝试过的系统,他会选择去尝试,但是不用几次,这个玩家就会感受到了明显的挫败感和无聊感。

  如果迷宫系统能设计的更具备挑战性,比如出现的机关是随机的几个固定位置,甚至有的地方需要团队的协作才能通关,如果在加上一些突发事件,这会让这个系统更为有趣一些。然后根据通关时间或者被击次数,奖励有多有少,从药水到一些特殊装备,那么这个系统我认为会有非常多的人会选择去尝试,甚至是每天必须玩的一个游戏元素。