一个游戏策划对名将三国给予的意见和建议!

  2-关于职业平衡

  任何游戏最难做的就是游戏数值策划,而游戏数值策划最难做的其实就是平衡二字,而关于平衡,就离不开玩家与玩家之间的PVP系统,这就牵扯到了职业平衡问题。我提出这个意见,只是一种期盼,而不是要求,因为任何游戏的平衡都非常难做,如果都能把平衡做的很好,那么每个公司都可以成为世界上最伟大的游戏公司。名将的职业太过多的抄袭了DNF,职业太过于多样化虽然能给玩家有多种的选择,但是也是为这个游戏的不平衡埋下了伏笔。如果每个角色能转职成4种职业,加上未来还要开放的3种角色,那么我没算错的话就是24种职业,24种职业的游戏我认为不是一个好游戏,因为几乎不可能做到平衡。不平衡就会使得个别一些比较强势的职业成为满街都是,让其他职业没有生存的空间,故而放弃游戏,又或者一些非主流玩家执意要选择一些弱势的冷门职业,当他连到高级后发现无法生存,那种挫败感足以使他离开游戏。

  玩家分很多种类型,有喜欢刷图的,就有喜欢PK的,设计角色时应该随玩家的倾向而设计,刷图强的职业,必定PK就不会那么强势,而PK强的职业,刷图必定就会是累赘,如果出现一些职业刷图和PK同样的强势,那么这种职业的存在本身就是一种游戏BUG,也必定就会成为玩家首选。或者假设说所有职业其实都是平衡的,根据加点的不同而走了不同的方向来导致PK和刷图哪边倾向的多一些。

  操作性悬念!这个词是为了热爱PK的玩家设计的,而不能针对任何一个玩家,所谓的“没有最强的职业,只有最强的玩家”这句话也是建立在职业自身的局限性**现出来的,受到玩家长期练习,长期研究一些套路和打法,以及装备的的好坏所来决定。而每个玩家都不同,就比如在名将中,两个同样的职业,但是一个玩家喜欢PK,一个喜欢刷图,这就可能导致他们选择的加点和装备完全不同,因为他们所喜欢做的事和每天做的事就不同。

  所以我给出的意见就是,职业不要多,要在于精,任何职业应该有男女,职业的强势于弱势应该明确,或者根据加点的不同要有个明确的定向,一定不能出现一种职业或者一种加点就可以随便切换驰骋于PK场和副本之间。那会让其他玩家走人。