dnf早起步, 有很多经验和教训, 这些都可以被wof借鉴. 别人的优点我们就拿来, 缺点我们就改进, 一开始蹒跚学步, 但时间长了咱自然也会跳舞. 对dnf完全没必要仇视, 假如一年后wof停服了dnf还在, 你玩不玩? 玩家都知道wof的开发一定程度代表中国游戏产业的转型步伐, 但对此表示的支持应该在理性范围之内. 其实个人以为, wof的中国风做的很不成功, dnf里驱魔和散打的技能我们都可以清楚的看见”破”, “强”等汉子, 在wof里朱雀和白虎的形象能令你想到中国风么, 他们的头发都是什么颜色?
Wof的特色塑造会慢慢变得鲜明, 但真是任重而道远, 所以更需要玩家的支持, 也更需要学习, 借鉴, 摸索和创新. 而重要的参照, 自然还是dnf.
dnf10年的更新估计主要是大叔职业的觉醒和女枪, 天界的开放. Wof的更新我之前已经专门写过, 这里不赘述. 以后参照2个游戏的改版再进行更具体的分析.
最后说点个人意愿, 我希望wof能真正的做出”中国风”, 摆脱妖魔化和玄幻格局. 水墨风格, 三国特色的兵器, 战役, 符合历史的形象, 题材. 只有在文化意义上回归, 才有可能发挥出三国这个题材的魅力.
最后也是惯例, 欢迎有头脑的玩家交流, 希望审批通过.